※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=iSgA_nK_w3A
: 這是一個在討論SFV降低技術門檻的影片
: 有中文字幕
其實探討的東西還滿多的.
1.把高手賴以為生的東西拿掉
2.不讓選手打出自己的風格
3.可以做到類似的事情但感動度完全不一樣 ...等等
4.競技遊戲與party game的差異: 運氣成分 or 不確定因素
5.要拉攏新血必須犧牲什麼東西,例如很難防禦而且你只能猜?
至於用心眼擋鳳翼扇為什麼在比賽中不會有,
主要是因為心眼的feedback還是比blocking差,
high-risk-high-return和low-risk-low-return的差別.
心眼最多實用性就是用在對抗跳入了,不過現在S2.5有中昇龍...