Re: [閒聊] 如果你自己設計一款遊戲要什麼要素?

作者: gawein (GAWEIN)   2017-06-18 14:27:51
首先我想自由地逛,大地圖上看得到的地方就能去,水面下潛得到的地方都能潛。
最好有大大小小的城鎮及遺跡、深邃的巨木森林、遙遠天空上孤立的浮動宮殿、
地下延伸數公里的洞穴迷宮......等等。
要能逛到這些地方,主角要不就是有自由的載具,要不就是自己就有自由的移動能力。
載具的話,首選當然就是像XBX的DOLL,可以變成車輛或者飛行模式又不會太大的機器人。
自力的話,就像是自己之前寫的妄想設定那樣,讓主角有變身能力,可以分階段變成
純粹的人類→有翼的半獸人→人面獅身獸→純粹的貓,
而翅膀的部分和貓的部分可以在角色創造時自由選擇不同種類來組合。
要完整的移動方案的話,最好上述兩種都可以擁有,畢竟遙遠天空(略)是可以自力飛到,
但坐上機器人用時速100公里飛過去會方便得多。
探索的部份,除了以人類身分在城鎮中收集情報以外;
也可以用貓的身分潛入更小的地方偷聽、或者直接詢問其他動物;
變身成半獸人也可以用來自然地在亞人的城鎮中探索。
戰鬥的部分,人或者半獸人可以有很多武器選擇,
但貓也可以裝上金屬爪或者口中咬著短劍攻擊或者使用浮動的武器(啊不就大神...)
最後上述的人和載具,最好都可以自訂造型,比如說XBX還是很不足,
主要是人的零件種類很不足。還有機器人其實看起來就是可以更換四肢的構造,
很可惜地遊戲沒把它設定成可以更換...不過想想要是可以像雷霆任務那種換法
而且還要可以變形成車輛,那會把遊戲開發人員搞到過勞死的......
簡單說就是More XenobladeX。畢竟我現在不想玩不符合全部條件的其他RPG了......
啊...我沒提到故事齁......故事隨便啦。能把上述那些掰成合理的存在就好了。
比如說移民船沒有先直接降落到目標行星上,而是派出五個集結全星球智慧造出的
"超史萊姆"化身成當地的生物進行探索、為母星的人民找到(搶到)可以安身立命的空地,
結果事情變成了五個超史萊姆之間的謀略與爭鬥與愛恨情仇......之類的。
...啊,可能其中一個就真的找到了塊未開發地域接著就乖乖地玩她的模擬城市吧,
這樣其他四隻就能盡情地在其他地方亂來,玩家就是扮演其中一隻去亂來。
作者: longlongint (華哥爾)   2017-06-18 19:52:00
這樣子去國家公園玩不就好了(誤

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