原文吃光光。原PO的心得系列文其實一直都有在follow,一併回在這最後一篇。
這串心得文看下來,其實覺得有一點哀桑,因為原PO遊玩的感覺跟我真是有9成相像!
不知道是否也是軌跡一路玩上來的關係,來到閃軌真的會有點無法接受......
說老實話,閃軌的人設、戰鬥還有音樂真心覺得不錯!
人設相當跟得上時代(我想軌跡系列一直都算是吧),到了閃軌基本各種屬性都齊了,
這點倒是法社+近藤不會忽略掉的部份。
戰鬥從空軌以來新作持續都有加入新系統,確實也是越來越爽快,
雖然到最後還是演變成你不秒敵人就是被秒的局面,戰鬥導力器配置簡化是有點單調,
但是搭配自己的戰術我想多少還是能給玩家帶來RPG戰鬥的快感。
(然後這點優勢就完全被騎神戰給直接打臉了...我去你的騎神!)
音樂整體也是沒話說,法社御用的JDK品質水準也是穩穩的~~~
但是私以為閃軌最大的問題+敗筆,就在於RPG的靈魂——劇情上面了,
而劇情又連帶牽動到遊戲角色的刻劃上面,這兩點就比前面幾作落差好一大截了。
我們閃軌的黎霸天,真的完全跟原PO感同身受如果不是主角根本不會想操作他......
個人認為主角在遊戲中需要有一個「信念」,或者起碼要有自己的「個性」,
才能好好地說出這個主角的故事出來。
空軌中小艾因為憧憬而一心想成為幫助他人的遊擊士,藉由此展開與小約兩人的冒險,
一路上遇到各式各樣的人產生出羈絆,在他們的幫忙下最終解決大事件,
完完全全是傳統RPG套路沒錯,但是在遊戲中我們能看到小艾的「真誠」,
這份「真誠」讓她得以身邊匯集各路人馬,而這些人在互動中也顯得有血有肉。
3RD的主角由小艾換成蔥頭,這名在SC出來的配角卻在下一作扶正的確是令人意外,
但是在本作中的用意除了帶出不同於遊擊士的星杯騎士勢力,
更重要的是好好地訴說了這名主角的故事,由此點出凱文的「贖罪」意念。
此外更藉遊戲中不同的「門」來補充空軌中各個角色的故事,
以及更加完整的作品世界觀,所以就此點來說3RD是fan disk之說法我並不是很同意的。
零碧中的羅爺撇除「貴族弟弟」的屬性之外,
我想他對「跨越高牆」的信念跟他的警察身份也是相符合的。
即便知道謀害哥哥的真兇身份,也會把眼光放在更長遠的角度來做出抉擇,
羅爺的正義感也是他在整個遊戲中推動劇情不可或缺的要素,
搭配身邊夥伴的個人故事做串連,讓玩家相信性質與遊擊士相近的特務支援課,
是能在情勢特殊的克洛斯貝爾有一番作為的。
然後到了閃軌的黎恩......
其實我真的不太曉得他的信念會是什麼(有板友能點醒我嗎),
是對身世的迷惘嗎?還是想要在軍校出頭報效國家?這我還真想不出來......
感覺就都是都碰一點碰一點,但沒有一個明確的方向。
變得好像很開放,想讓玩家代入主角追尋他的目標,
但是搞得什麼都沒說清楚講明白啊!
跟同伴的情誼也是,因為延伸前作絆系統的關係跟其他角色的關係發展都變成選項,
就算劇情中有所進展,但好像也在角色太多跟遊戲長度上被稀釋掉了。
所以才演變成角色都覺得黎恩好棒棒!但我們玩家怎麼都一點都不覺得。= =
身世法社想埋梗,但好像也沒有前作來得令人深刻,更何況還拆成兩部來說,
像是3RD蔥頭在煉獄那邊爆氣有多中二多燃啊!我想還是因為前面劇情的鋪陳有差。
大概先聊到這裡吃飯,歡迎大家說說自己的看法。