先提個,7萬房應該不太需要測了所以往後將會針對ベテラン做環境觀察。
上次實測剛好約一個月前,因為判定分修改、增加練技、活動pt計分修改的關係。
大家對於活動陣容的安排也越來越講究。
但是所謂的野團本來就不是拚活動高分的地方,基本上都是以「能S為目標」就足夠了。
從上個月100場實測,到今天40場實測的平均數據,可以了解環境的改變,以做好相對應
的心理準備。(?)
五月百場實測 六月40場實測
實測隊伍總合力 17萬 19萬
總分平均 400萬 516萬↑
個人分數平均 94萬(553%) 120萬↑(630%)
隊友分數平均 306萬 396萬↑
隊長技為加分機率 80.0% 85.6%↑(大:特大比例接近1:1)
斷線遭遇機率 1.5% 0.5%↓
死亡遭遇機率 12.0% 5.6%↓
Rank A遭遇機率 20.0% 97.5%↑
Rank S遭遇機率 0.0% 35.0%↑
這數據很多都是不意外的狀況
但是斷線&死亡率的下降才是讓我覺得開心的一件事情
畢竟這也代表玩家平均素質都有在上升當中,跟系統機制是無關的。
可能會因為各時段不同而有所差異,但是基本上不會變的就是拿到S的機率大幅度上升了。
以前平均400萬的時期大概常常看到B跟A,
現在則是只要沒有人斷線,基本上A都是基本盤。
純粹以獎勵而言,對玩家而言是越來越貼心了。
嗯?你說卡會不會比較難拿?
現在已經可以進步到,從0pt開始打兩個小時就有機會15萬pt了,還要多說什麼嗎(?)
(目前自己的紀錄是75min拿到卡,未來活動如果還是類似的,可能會想拚RTA刷新時間)