: 推 killerj466: 職業有差別?(撇除得意武器) 數值不都看武器 06/26 16:51
: 推 KUSURI: 職業等級練高也能撐數值 共通那幾項是一人點全家補 06/26 16:56
: 推 onionandy: 主要是要職業二等的武器加成10% 06/26 16:56
: → onionandy: 假設有六個刀劍職業 用刀劍職的攻擊力就是多60% 06/26 16:57
: 推 wsx89589468: 那10%加成是只有那隻角色用到還是所有特定武器角都可 06/26 16:58
: → wsx89589468: 用到 06/26 16:58
: 推 killerj466: 喔喔 06/26 16:58
: → onionandy: 用刀劍職業的刀劍傷害加成 06/26 16:58
: 推 Gwaewluin: 武器+10%那個不是共通吧?共通不是只有+血攻擊防禦那些 06/26 17:01
: → Gwaewluin: 而已嗎 06/26 17:01
: 推 onionandy: 用"刀劍職業"的"刀劍傷害"加成 06/26 17:01
: 推 wsx89589468: 所以job是指所有劍角而不是特定劍角這樣? 06/26 17:02
這邊澄清一下 首先請參考以下這篇文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31743&snA=1464 #5 #6
合理推測職業就是你當下選的那一個set 用的Job, 然後就沒了...
沒有都是breaker job的10%up刀劍 三職業就會+30%這種事
然後XXXエリアで就是指某些區域 某些角色會有加成 ex 小紅帽:武器肥
所以Job這東西只有兩個功能:
1.共通提昇的永久戰力: +攻+防+生命
2.活動用的農具: ex Alice -another (活動愛)