※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 想請問一下大家覺得這款目前如何?
: 個人是因為想看IF劇情才玩的,現在好像活動IF只開放一章而已,還算是有趣
: 想刷首抽五星克莉絲,但下載速度謎樣的慢...
: 現在考慮用抽到的五星切歌開局,不過應該會再刷個幾次後確定沒有克莉絲再開...
: 現在看起來像是粉絲向遊戲,平衡不要做太差應該是不會爆死
剛剛下載玩了一下,碰到了一個官方沒提但我覺得可大可小的BUG
就是消耗AP的時候畫面沒有自動更新,變成不管你玩多少任務
AP是扣下去了但介面的AP還是滿的= =
所以剛剛我要開下個任務的時候就跳出AP不夠叫我等等的訊息(囧)
條列式寫一下感想
1. 開場是直接從第一季的演唱會開始,也兼教學
所以第一次開場讀取時背景音樂就放逆光之翼
基本上跟動畫第一集提到的差不多,不過多加了一個橋段是末日號角也被啟動了,
然後司令要了子繼續觀測狀況,然後就沒然後了,感覺是伏筆。
2. 戰鬥是自動打,不知道是不是要玩家專心戰略上或怎樣的設計,
不過技能圖示你完全看不出功能,也不能長壓叫出說明,
這點我覺得蠻糟糕的......
3. 戰鬥角色分為七個屬性,反正當FGO的七職階看就好(?)
只是跟FGO七職階不同的地方在於除了相當於Berserker的怒屬性以外
六個屬性分別用有點搞不太懂關係的方式組成了一個相剋圓,
千萬不要以為這屬性沒甚麼用,跟FGO一樣是克制屬性的話1等也很能撐,
但等級被剋到的話很快就會被打下場了
4. 角色有兩個技能,左邊的是普通技,右邊是必殺技,
系統雖然說可以預約點選3個技能,但實際上是每發動一次技能後,
必須要等全體冷卻時間結束才能再發下一個,
因為戰鬥節奏實在很快,會變成打三波才會發兩到三個技能,
不曉得是不是故意的。
5. 角色自帶的音樂可以在戰鬥中切換,但因為一樣要等冷卻時間過了才能換,
在現在的高節奏戰鬥中很容易一曲換完就結束了,想趁戰鬥換歌有點不切實際。
6. 因為設計的關係角色卡片帶的不是音樂而是故事中登場的那些必殺技,
所以每個角色戰鬥只能打出一種必殺技出來。
另外卡片分為「Symphogear Card」和「Memoria Card」
直接當成FGO的英靈與禮裝就好了
(這遊戲差不多在FGO都找的到對應的要素,難怪當初會被戲稱SGO)
一個角色可以裝兩個Memoria Card
強化的素材是各屬性的樂譜(啊不就各職階種火......)
7. 和FGO稍微不太一樣的是不管哪種卡片,提升最高等級都是自己吃自己
只是初期錢不好賺就是了......
8. 劇情上該說不愧是直接用動畫劇情嗎,素材還蠻多,大致上演出也不太容易暴走,
只是演出上我不知道為什麼沒寫在台詞的驚嘆聲也要放音效,一整個有點違和
9. 至於抽卡......開場10抽應該是只抽的到一張4星卡對吧
我現在只抽到了一張4星響。
大致上心得是製作組還在摸索的樣子(至少沒有一開服就爆掉好幾個小時算好事吧)
是有點粉絲向,不過我覺得未來有上軌道的話粉絲應該會買單
而且我也覺得未來說不定還會用課金商店賣歌咧
P.S. 領每日獎勵的時候南條用的語氣讓我當場噴飯了。