[閒聊] 為什麼電玩喜歡把數字做的很大?

作者: JETPOWER (TIGRA JET)   2017-06-30 19:40:58
不知道大家有沒有這種感覺啦
很少在電玩遊戲裡看到個位數的數值
尤其是遊戲裡的貨幣 都是幾億在跑的
生命值、傷害量 也喜歡做個幾萬起跳
我大概在國小的時候一直都以為 幾萬算小數字...
有沒有電玩遊戲喜歡把數字做很大的八卦?
作者: youngluke (luke)   2017-06-30 19:41:00
爽感問題
作者: KimJongUn (金正恩)   2017-06-30 19:41:00
mmo才會 單機其實不太會吧
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-06-30 19:42:00
瘋吱谷 還能把傷害數字關掉…一整個姆咪
作者: garman0403 (他長)   2017-06-30 19:42:00
你想看小數點嗎
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2017-06-30 19:42:00
魔界戰記:
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-06-30 19:42:00
你是都玩啥遊戲貨幣都幾億在跑的,我怎沒玩過多少
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-06-30 19:42:00
送2500石 佛心公司!
作者: StillAtNight (Rainy)   2017-06-30 19:43:00
沒玩過多少+1 剛破完METRO 錢都只有100
作者: tetratio (徹拉修)   2017-06-30 19:43:00
通膨楓谷
作者: seraph01 (ああああ)   2017-06-30 19:43:00
通貨膨脹
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-06-30 19:43:00
韓幣表示:
作者: newage5566 (56新世紀)   2017-06-30 19:44:00
Wow神兵啊,我現在升一級要25億
作者: tasutw (Tasu)   2017-06-30 19:45:00
山口山都是幾億銅在跑的啊
作者: KimJongUn (金正恩)   2017-06-30 19:46:00
仙劍最強無塵劍 傷害是200 overwatch 76 一顆子彈單傷是19通朋打天文數字的遊戲搞不好還是少數
作者: meowyih (meowyih)   2017-06-30 19:47:00
玩家看了會爽
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2017-06-30 19:47:00
我現在要升一等要840億exp 看了就昏頭
作者: P2 (P2)   2017-06-30 19:48:00
數大便是美(by小學國語課本
作者: KimJongUn (金正恩)   2017-06-30 19:50:00
為什麼數大便有幾條 是個美麗的事情
作者: dreamersin (radical_dreamers)   2017-06-30 19:50:00
以前玩過一款stg遊戲,故意強調兆跟京之類的單位好像還有更後面的單位但太冷門不常用就忘光了
作者: lv256 (等級256)   2017-06-30 19:51:00
暗黑魔獸傷害幾億後也瘦身回來啊因為大便是人體創作的藝術品不會有重複性,一期一會的美
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-06-30 19:55:00
樓上你太懂了把
作者: Batato (Batato)   2017-06-30 19:55:00
楓之谷...
作者: piyo0604 (啾啾)   2017-06-30 19:56:00
以前玩魔獸的時候很多爛圖強度膨脹就長這樣xDD
作者: dennisdecade (尼德希克)   2017-06-30 19:57:00
京垓秭穰溝澗正載 這些嗎
作者: roter (熾之左翼)   2017-06-30 20:02:00
遊戲幣值不是故意的 是通貨膨脹
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-06-30 20:03:00
所以為啥我喜歡LOL 因為數字有控制住數字大的好處是,就不用為了那些很微小的數值斤斤計較數字小,有時候就會因為一些小數值的變動煩得要死所以對我而言,控制在剛好的數字很重要
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2017-06-30 20:09:00
爽阿 玩楓之谷看到一長串堆起來就是爽
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-06-30 20:09:00
D3阿 都億萬跳的
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-06-30 20:09:00
這時我不得不說,這太中二了
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-06-30 20:10:00
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-06-30 20:14:00
看不懂這有啥好玩的 點餅乾遊戲
作者: bigGG30 (gg30cm)   2017-06-30 20:17:00
D3一開始遊戲數值就設計的很大,傷害幾十萬~百萬 後面的更新就只是不斷提昇傷害 造成後期傷害是幾百億在顯示..很多遊戲都會有這問題 創意不足只好不斷的加大數值
作者: ZEONEX (傑昂)   2017-06-30 20:21:00
魔界戰記傷害輕鬆超過兆級-- 還有魔壞神,無限靈魂也是..
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2017-06-30 20:24:00
魔界戰記是拿這個當噱頭吧
作者: frice (Frice)   2017-06-30 20:26:00
龍族
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-06-30 20:28:00
wow已經消減過一輪了
作者: SGBA (SGBA)   2017-06-30 20:32:00
爐石沒有很大阿...之前D3瞬傷沒幾百億怪還打不死.....D2就沒這問題...哀
作者: henry30912 (Rten)   2017-06-30 20:37:00
瑪奇一開始破千就了不起了 現在要好幾萬傷害
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2017-06-30 20:50:00
因為mmorpg有強度以及貨幣通膨的問題
作者: closer76 (克樓瑟)   2017-06-30 21:04:00
那個射擊遊戲叫 Giga Wing... 出了兩代,二代分數可以累積到「京」……https://goo.gl/images/FDoW9p
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2017-06-30 21:17:00
拿lol比?現在跟lol同類型的遊戲,那一個傷害幾億在跳的D3就搞得跟泡菜遊戲一樣
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2017-06-30 21:26:00
D3風劍剛出的那一季 位置卡好傷害十幾兆在跳的
作者: srxteam0935 (葉子人)   2017-06-30 21:32:00
以前玩光明與黑暗 數字破百就超強了
作者: a502152000 (欸五)   2017-06-30 22:28:00
魔界戰記:?
作者: xex999   2017-06-30 22:48:00
因為以前太空戰士一砍最大傷害值都9999
作者: jasonpop (善惡魔使)   2017-06-30 23:32:00
埃、京都出現了ww
作者: ducamao (Macha)   2017-07-01 08:05:00
楓之谷已經從199999進化到100億惹
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2017-07-01 08:51:00
這種數字已經算是ㄧ種遊戲演出了
作者: wate5566 (_(:3」∠)_)   2017-07-01 10:45:00
D3現在傷害也是幾億在跳的

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