其實可以用一種方式來取得平衡
首先先殺死一個主要角色(不一定要有人氣),
接著開個募資網站,
滿10k 該角色會有遺言
滿20k 該角色除了遺言,還會留下重要的裝備/道具/功法/設計圖
滿30k 該角色除了留下重要的東西外,最後片尾會被神秘人士救走,但以後不會登場
滿50k 留下重要東西,被神秘人士救走,之後會以名字或聯絡畫面的小小登場
滿80k 留下重要東西+被救走,之後會以友軍支援或敵人的方式活耀在特定片段
滿130k 留下重要東西+被救走,之後會有專屬回,並以友軍支援或敵人的方式出現
滿210k 留下重要東西+被救走,有專屬回,專屬回結束後會重新固定登場
滿340k 留下重要東西+被救走+專屬回,專屬回結束後會用比過去更強的身分強勢登場
這樣一來可以賜死角色提升故事性,另一來可以讓人氣角色重新回歸滿足觀眾欲望,
製作團隊還能從中賺點小錢,以彌補更換劇本的麻煩性。
至於如何讓某個角色產生高人氣,並在死亡後吸引人家投資又是另一個事情了。