Re: [閒聊] 淺談洛克人以及洛克人X

作者: Lex4193 (oswer)   2017-07-02 00:28:49
推 zeyoshi: x8我也覺得節奏很差 07/02 00:05
推 andy0481: X8我覺得關卡節奏就算了 還能接受 X8我最受不了的就是八 07/02 00:10
→ andy0481: 大有一關騎車一關開飛機 媽的我要玩平面動作遊戲OK... 07/02 00:10
推 zeyoshi: 你忘了還有一關是小朋友下樓梯跟一關是益智評分遊戲 07/02 00:13
推 D122: 樓上 那兩關提升了內容多樣性我覺得不錯 但畫面超閃的 07/02 00:13
→ D122: 而且主要道具都在打BOSS前走路那一小段 顯得前面很沒意義 07/02 00:13
同樣都是節奏差還是有差別的
X5是把X當成元祖作,但看不出有特別拖時間的地方
X6是平衡度有問題
X7的問題是沒除錯而且整體設計很差
X8的問題則是故意拖時間
先回頭談X4,雖然很多人抱怨簡單
但一個問題是任何遊戲的難度和複雜度如果只是直線上升最終一定會趕跑玩家
比如說FTG和彈幕STG就是這樣
所以主機世代更新時其實是改變風格和重新吸引新玩家的最佳時機
從這種角度來說X4簡化是很合理的
而且X4的遊戲體驗不錯,耐玩度不夠但至少玩起來不會有不快感
X6基本上就是在補X5的洞,X8基本上就是在補X7的洞
X6雖然平衡度問題很大,但完成度是比X5高的
X6的難度也是有跡可循的,X8一定程度上就是延續X6的路線
而X8是真的想要故意拖時間,想讓遊戲時數更長結果故意在很多地方放慢節奏
1關卡長度是系列作兩倍
2重要道具都放在尾盤,逼玩家死掉就得重跑一整關
3強制卷軸關卡特別多,光學向日葵關每小關要等換房間也沒必要性
4敵人防禦只是逼玩家只能使用固定方法破招,並沒有立回感
頭目的無敵時間還特別長,如果連發大招那就只能等時間到
5為了讓三個角色都有用處所以故意作的某些地方強迫使用特定角色
但是特武能用的地方也經常就那麼一兩個
而且關卡經常設計成不能藉由有效規畫而縮短回收道具的時間
為了收滿一關的道具要重跑至少三次是很常見的
6媽的改造太貴了,連殘機都要錢
X8內容是豐富,但遊戲體驗並不流暢也不是特別讓人愉快
作者: zeyoshi (日陽旭)   2016-07-02 00:05:00
x8我也覺得節奏很差
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-07-02 00:10:00
X8我覺得關卡節奏就算了 還能接受 X8我最受不了的就是八大有一關騎車一關開飛機 媽的我要玩平面動作遊戲OK...
作者: zeyoshi (日陽旭)   2016-07-02 00:13:00
你忘了還有一關是小朋友下樓梯跟一關是益智評分遊戲
作者: D122 (小黑球)   2016-07-02 00:13:00
樓上 那兩關提升了內容多樣性我覺得不錯 但畫面超閃的而且主要道具都在打BOSS前走路那一小段 顯得前面很沒意義
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 00:33:00
X5節奏性最大問題就是艾莉雅阿 一個關卡好幾道關卡只要經過不管跳得衝得怎樣都要把你抓下來講話
作者: Bencrie   2017-07-02 00:35:00
神煩的領航員 XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2017-07-02 00:36:00
X8我還是覺得Z好用...
作者: rock2345 (Kiri)   2017-07-02 01:37:00
X8根本亂來 亂塞一堆小遊戲 只有貓熊關勉強有一點在玩洛克人的感覺動作節奏也明顯過快
作者: taric888 (淨水器)   2017-07-02 01:42:00
x7有一關會上下顛倒 那才是真的糞
作者: D122 (小黑球)   2017-07-02 01:51:00
X8覺得貓熊關很成功+1 另外覺得飆車也很有趣 如果路線
作者: Valter (V)   2017-07-02 07:22:00
個人很喜歡X8 為了增加遊戲變化而降低了點流暢度還能接受雪原也是X4之後終於又有個有爽快感的機車關(X7那設計...)我覺得X8最可惜的是把血槽擴充設成可以直接農出來比較希望至少要拿到稀有金屬才能解鎖 像過去一樣

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