[閒聊] 2001年,RMX6的初體驗

作者: gwendless (望月‧老蔣)   2017-07-02 01:59:17
為了不富奸 小弟放下diablo 2的天梯標馬跟3的死靈法師來回文惹
今天來說說16年前初打X6的心得。
2001年,某個冬天的雨夜。
三個好基友從國中畢業分道揚鑣,直到這個遊戲又把他們聚在一起。
國中初相識時是那老大老三,把老二個領進X系列這個坑,
藉由各種指(ㄔㄠˊ)導(ㄈㄥˋ)讓那個老二奮發圖強,三年間每天一小時滿懷感激的X4
現在,他們聚精會神著看著他作為先鋒試圖突破阿鼻地獄一般的關卡。
但是,映入眼簾的是什麼呢?
靠杯難用的獵鷹裝甲
頭目唱名咬字不清
彷彿看不到終點的壓縮機工廠
無法爬牆的冰天雪地
貫穿力大幅削弱的飛彈
火山中頭目馬拉松車輪戰
亞空間
一邊淋著雨一邊挑戰難以鑽入的小洞
手按到酸的回天劍舞
脆弱的紅Z與自殺斬
短到不可理喻的貝殼關
SL五六次還救不到的人質
莫名其妙的蜻蜓王
體積巨大又喜歡高速體當的夢魘之母
超級系機器人風格的音樂(?)
地味的SE與介面
總是碰不到配件支線的博物館
還是不知道你來幹嘛的Dynamo
UH rank...orz
還有那個不想依賴E罐、忍鎧與究鎧的自己。
......
這些種種到現在還歷歷在目。
音樂仍然出色,回天劍舞是歷代以來最兇惡。
夢魘現象成為了可能是巧妙隱藏或到達道具地點的好要素。
跳脫傳統思維的傷害頭目的方式(Gate跟HiMax),也是X系列以來難得一見。
更難纏的頭目,更有挑戰性。
但是越來越具有隨機性的敵人攻擊模式也意味著更難穩穩完封,
至此我開始質疑我在前兩代培養下來的信仰基礎
作者: D122 (小黑球)   2017-07-02 02:01:00
看完後 感覺原PO技術比我好好多 羨慕
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2017-07-02 02:12:00
十五年前我也是看著你們的文章們在膜拜的。
作者: Kanecart (魯霸)   2017-07-02 02:42:00
在打凱特前我就放棄了,覺得X5難度比較剛好…動作苦手
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-07-02 02:45:00
比起來X5表現才爛啊 從動畫跳到文字連語音都沒有好歹X3 X4都有動畫 我都不知道X5是沒成本還是怎樣X6算是硬生出來的沒有動畫就算了 至少有語音
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-07-02 03:02:00
X5是沒成本外加砍掉重練啊...把X5想成FF15大概就知道問題在哪了吧?
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-07-02 06:05:00
1~6都破了 X6真的是最不開心的一款

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