Re: [新聞] 天堂M上市後每日平均營收約2.5億元

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-07-04 00:45:49
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/8/149138.html
: NCsoft在韓國推出以線上遊戲《天堂》為主題改編手機遊戲《天堂M》後,截至7月2日統計
: 玩家累計用戶數已經突破700萬人。
: 根據韓國外電報導,《天堂M》在韓國展開事前登錄期間人數就已經突破550萬人,正式營
: 運後又增加了150萬人。遊戲在上市第一天營收就突破新台幣3.07億元,之後每日營收維持
: 新台幣2.58億元,7月1日營收更達到新台幣3.73億元,在韓國手機遊戲市場創下紀錄。
: 《天堂M》每日活躍用戶在上市首日達到210萬人,之後平均每日維持約150萬人。
: =====
: 火成這樣我猜短期內應該是代不進來了,權利金太高
一點也不什麼最初的感動,看幾個影片就知道根本神級重課GAME:
抽變身&召喚
https://www.youtube.com/watch?v=9QTJD2j-Ass
這機率有沒有1%阿...
一單11萬韓圜,等於台幣3150,內有4400顆石頭,抽一次十一連要1200石。
衝裝備
https://www.youtube.com/watch?v=8rjfvWXxJnE
最大禮包一個1200石,內有戒指配防捲。
你看他上百個戒指練蠱才練出一個+5戒指。
裝備可不是只有一個戒指格阿。
實況主衝裝備那個跟要射了一樣的聲音請忽略,他的個人風格...
根本超級重課GAME,原本我以為日本卡牌手遊已經最坑了,
一張圖最多配個3D模組,再請聲優配一段劇情跟幾段語音,這樣就要你掏錢抽。
直到我看到天堂M,一個2D繪圖的小戒指要你花更多更多的錢。
韓國人果然才是最會玩遊戲的民族,會玩,當然知道該怎麼從玩家身上撈錢。
作者: yuxds (cody)   2017-07-04 00:57:00
我覺得這就是IP的價值 培養IP讓死忠玩家肯掏錢出來當初玩天堂的小屁孩都長大有經濟能力 已經養肥可以宰了
作者: ttt95217 (略)   2017-07-04 00:58:00
曹操傳也是充滿課金要素
作者: OrzJ   2017-07-04 01:16:00
看起來就2d版天堂2 連商城都長好像
作者: Dirgo (靜!)   2017-07-04 07:53:00
天堂的衝裝一直都是一絕啊
作者: opq11229988 (Melon)   2017-07-04 08:48:00
不然現在天2怎麼衝營收的,都馬課長在玩
作者: alinwang (kaeru)   2017-07-04 08:49:00
這就是情懷的力量!
作者: sachajam (沙茶醬)   2017-07-04 09:13:00
天堂IP價值就是妖精的長腿大奶啦 哈哈 沒女友的人太多
作者: WindSucker (抽風者)   2017-07-04 10:43:00

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