我玩過LL, CGSS, CC, PAD, 白貓, FGO, 戰女和一些比較小眾的
自己歸納起來,手遊不管一開始多麼華麗炫砲,到後期都是滿滿的存石作業感
這種倦怠感會在新強角出現時得到緩解,如果能抽到當期新強角
那過去的作業感就會一掃而空,讓人重新振奮再玩下去
如果爆死的話,不管你多麼熱愛這遊戲,多少會讓人心灰意冷
這個心灰意冷就會持續到下次你得到新強角為止
最後當你受不了那種心灰意冷,或是即使抽到新強角仍過不了糞關卡時
就很容易退坑尋找下一個伊甸園
我自以為看透這個生態,直到最近有個東西出現──天井
簡單講當你抽到一定程度,你就可以直接「指定」得到你要的角色
發明這個制度的人該得到轉蛋界的諾貝爾獎
他把看似無底洞的轉蛋機變成看得到底了
「我存了一年的石頭,最後什麼都沒有」再也不會聽到這種讓人想哭的話
但這也是非常危險的制度
天井會直接讓中課到無課玩家群課金量變得更少,甚至讓有些重課轉中課
好處是整體玩家的忠誠與好感度上升,進而大幅延長遊戲壽命
另外要抽多少才能天井則需要精確的財務統計
不是那麼簡單就可以推行的東西
我相信這種會改變課金結構的制度推出時營運自己大概也很抖
會推出這種制度的遊戲代表營運有長久持續的決心
所以如果已經對爆死感到厭倦,或是受不了非洲生活
可以考慮有天井的遊戲
「即使生為非洲人,只要努力,總有一天能到歐洲」───這就是天井