※ 引述《mykey8585 (韓系帥潮)》之銘言:
: ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 其實有點不懂耶 為啥這款退燒這摸快?
: 這款剛出時 一堆人說國中生都拿半臟 源式
: 但表低年齡遊戲玩家很多吧!
: 那為何退燒如此之快呢?
: 我個人經驗是 很容易膩 剛開始幾天會覺得 挖好帥好好玩
: 過幾天之後就覺得 一成不變 然後遊戲時間慢慢減少 然後就
: 咦? 原來我好幾個月沒開了
: 阿 其他人是怎摸樣?
有人說很容易膩 有些人卻反駁 關於這點 我看過不少人提出一個觀點:
就是對於玩過很多競技類型FPS的玩家 "才會很快就膩了!" 因為見多識廣 消化理解力強~
而只有遊戲經驗少的輕玩家 才會超過一年了 都還玩不膩 玩不透 OW的內容....
關於這點 其實也不難驗證啊~
競技類型的FPS很多 (單機打電腦AI的射擊 沒有高強度對抗 殺殭屍/50人亂鬥 都不算~)
舉例 像是quake3a以後的系列 或是unreal tournament 到後來的CS系列 TF2 BF3+系列
後來娛樂性越來越高 或是與上述重複性高的FPS就不提了~
至於 battleborn paladins paragon dirty bomb 新的lawbreaker這些
則是跟ow一起被拿來被比較的複合式FPS 在此不當成要列舉出來的經驗基礎
而上頭提到quake等類型的PK技術天花板高的FPS競技遊戲的玩家 因為是PK技術導向
所以玩家要強 就要學習力 理解力高 玩久了 自然玩家本質性能強 所以參透力 悟性高
能比別人短時間之後 玩透一個遊戲的內容 就像解謎高手 才能快速解謎一樣的道理~
而相反的.... 套一句WOW出團諺語: 死人是沒有DPS的-.-
如果玩家是無法在這類高強度PK對抗的競技型FPS中生存的人的話 同樣的道理:
一直死的人 是沒有經驗值的!!
所以因為玩家本質能力差 打輸了 更沒經驗值 更學不到東西 惡性循環
就更玩不透FPS的內容 關鍵技術 或是角色性能 平衡 優劣勢等等 所以要花更久的時間~
以上這些是人類學習上的常識: 平民上戰場 絕對沒有常PK的角鬥士學得快!!
所以 所以 所以 要如何反駁說OW玩不膩呢?
很簡單 把你高端 高抗壓性的高技術競技型FPS的經驗資歷舉例出來 就能講出很多道理~
一道數學題目難不難 當然是解題多的人來說 才有公信力啊~
不然 1+1對於只學到2的人而言 就是max 就是最大數字了-.-