我覺得OW似乎是對某些人黏著度很低有一些想法。
我的猜想不是天花板太低了,而是正好相反
Overwatch的地板太高了
那甚麼是遊戲的地板呢?我所謂的地板就是能夠
正常遊玩遊戲需要具備的基礎知識跟技術門檻。
具體的就是在Rating一定分數以下就會看到,在
地板之下的局面就是多數人無協調性的選擇英雄
,戰鬥也毫無配合。語音跟團隊對話的功能是互
相指責而不是溝通。
OW在FPS中有著跟MOBA類似的META非常吃團隊合作
,沒有良好陣型的團隊幾乎是必敗無疑。但是在
,治療無人保護,坦克無人配合的配對場。試圖
配合選角只會帶來更糟糕的遊戲體驗,玩攻擊以
外的英雄只有痛苦沒有快樂,而且選了攻擊英雄
在OW快節奏且集中的地圖對戰,也只能自由移動
兩三分鐘就被結束對戰。
玩家們都陷入囚徒困境,只能體驗一下島田兄弟
特殊的英雄技能之後就對遊戲感到厭煩。完全享
受不到OW的真正對戰。
p.s. 我是main zarya玩家 第一季R66 第二季AFK
第三季末回歸,完全沒看研究就直接上陣,僥倖
上了鑽石之後掉下白金都被嗆水鑽,所幸第四季
根本打不上鑽石..orz
然後在換角爬分的過程中,我多次摸到ow的地板
之後得出這個想法...