Re: [閒聊] BGD CGSS MLTD的比較心得!!

作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-07-08 19:33:00
※ 引述《kotoda (阿部大叔)》之銘言:
: 青菜蘿蔔大家各有喜好!!!
: 以下內容為個人觀感~~!!!
: 這1~2年在西洽比較有討論度的音樂手遊
: 大概就CGSS BGD跟最近出的MLTD了
: 這三款都有玩 就來說說一些比較心得吧
: 歌曲MV:CGSS >>> MLTD > BGD
: CGSS:基本上是我心目中的第一名!!!!為了因應MLTD的強勢挑戰
: 在YPT這首歌加入走位&個別動作之後...整個都飛天啦!!
: 隨後更加入了3D高畫質模式 讓以後冬天不缺小暖爐..
: 個人還滿喜歡3DMV的細節處理 像耳環&髮飾都會晃動
: http://i.imgur.com/2aqAb51.gifv
: 更別說領先業界的乳搖了...
: 如果和服的袖子&仁奈頭髮碰撞能修正那就更棒了
: 2D方面2頭身偶像各種表情唱唱跳跳也是滿不錯的!!
: MLTD:基本上主打3DMV 所以2DMV只丟個立繪是滿可惜的
: 3DMV真的滿厲害的 燈光表現跟舞台背景還滿亮眼
: 細節處理方面卻沒CGSS來的細膩..
: 3D模組也總覺得有點說不出的違和感(手長比例有點怪?)...
: 期待後面的MV能越做越好~!!
: BGD :只有2D畫面 除了衣服可以換之外...
: 基本上每首歌都大同小異 角色也只有同個動作!!
本來在MLTD準備出來之前,看到各種走位大家都高潮了
可是CGSS馬上就出了個Yes! party time出來表演走位
現在兩者主要的差異我覺得是鏡頭聚焦以及畫風
CGSS會有很明確的切換5個角色位置的各自畫面
MLTD比較有連續感,像是觀眾自己用眼睛看著偶像跳舞那樣而非鏡頭拍攝
畫風的話我是覺得一旦動起來,CGSS真的會比較無違合
MLTD的人物細節比較差,而且有一些像是嘴型的部分處理得不太好
: 劇情互動:MLTD >>> CGSS > BGD
: CGSS:首頁可以點偶像聽語音 早上時段跟中午還有彩蛋語音
: 另外有事務所可以改造 偶像還會跟家具互動等等
: MLTD:不愧是萬代本家出的 偶像互動比其他兩款來的豐富很多
: 主畫面可以有4個場景可以切換來跟偶像互動
: 除了可以接工作來消耗體力之外
: 還有跟角色之間簡訊的互動 也可以看偶像的BLOG
: BGD :其他兩款是有製作人跟偶像的互動
: BGD劇情方面主要以五個樂團之間的交流為主
: 沒有像其他兩款可以跟角色互動這點真的滿可惜!!
MLTD真的很突出,和其他兩者不同的,反而是在這一點
簡訊系統、Blog、各種場景的互動都比其他兩款豐富
而且對話時不是使用靜畫,比較有臨場感
當然動作是誇張了點,不過我覺得這小問題 XD
白金X光手機版(ry
: 系統方面:CGSS >>> MLTD >>> BGD
: CGSS:基本上已經出快兩年 號稱課金看得見的遊戲!!
: 沒啥好挑剔的...一直都有在進步!!
: 如果角色出新SSR的話 甚至還會去微調角色模組!!
: 轉蛋方面最近也開了天井 只要300抽就能挑老婆喔!!
: 除了要累積粉絲量開潛能之外 角色養成沒難度...
手遊玩到現在也不少款了
這是唯一一款可以稍微說服自己,貢獻一點給遊戲並不過份的手遊
因為往往我還沒想好下一步可以哪邊更改善的時候
更新就改了....
製作和營運給我一種,他們真的比我還愛這個遊戲太多了,的感覺
: MLTD:期待讀取系統能夠優化 連在劇場切個場景都能讀取滿久的!!!
: 轉蛋方面除了有(無)償石之外
: 還可以用遊戲打歌或工作報酬的硬幣來轉(雖然機率不明)
: 基本上撇除目前是開荒期的原因
: 角色養成實際上來說還是沒難度
讀取問題為主
我不太知道為什麼會各種讀取
雖然還在接受範圍內但這應該會是短期內的主要問題
: BGD :初期老實說問題滿多的 像是分數計算問題...
: 不過這些都有慢慢修正過來了
: 另外對於養成方面只有農一個字!!
: 雖然沒有要吃相同卡片來強化這個糞設定
: 不過卻要農大量的素材來進行強化角色
: 想把角色素質練到頂 要花相當大量的時間成本!!!
: 因為太花時間 所以現在都是活動卡拿到就放置PLAY了..
真的是被協力搞到退坑
: 如果要推薦新手入坑的話
: 個人排名會是CGSS > MLTD > BGD!!
Hear, hear
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-07-08 19:34:00
主打協力這點真的是硬傷...
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2017-07-08 19:36:00
有聽說開服玩家說過CGSS前期也是各種慢讀取我想MLTD的讀取問題給點時間應該也能解決吧
作者: noumi (noumi)   2017-07-08 19:37:00
主打協力硬傷(X) 跟dota一樣只想抱腿不願看到豬隊友(O)
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-07-08 19:39:00
MLTD的讀取除了輸入同僚帳號的bug外,在我的印象都比CGSS剛開服好很多[email protected]@
作者: noumi (noumi)   2017-07-08 19:41:00
是真的比CGSS好很多 CGSS當初開個遊戲你可以去上廁所再回來
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-08 19:49:00
我記得剛開服的時候IOS讀取還好欸 至少沒啥很慢的印象
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-07-08 19:50:00
CGSS早期是開機太久而以吧 遊戲中讀取沒MLTD這長
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2017-07-08 19:57:00
CGSS開服就玩了 IOS沒什麼讀取的壞印象阿
作者: kotoda (阿部大叔)   2017-07-08 20:00:00
一開始蝴蝶機後來換ZF2 讀取也都沒有覺得很久的感覺...
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-07-08 20:01:00
我已經是開服後兩個月後玩了…s3那時總覺得跑有點久(抓頭),手機太爛!?
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-07-08 20:02:00
剛開服的時候要進遊戲真的要讀取很久 後來才改進的好像是每次進遊戲都要重抓某些資料
作者: chit (我是鄉民)   2017-07-08 20:05:00
BGD現在打協力,遇到斷線我就跟著一起斷,省時間ˊˇˋ被傷害久了就來互相傷害啦!!!
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-07-08 20:11:00
BGD哪有互相傷害 火還是扣了還沒積分道具 我都乖乖照打自己掉線絕對沒好處 還會卡在結算畫面沒法拿報酬 這塊實在該跟CGSS的協力打卡學學
作者: ducamao (Macha)   2017-07-08 20:13:00
其實可以改成結算時扣火的…看他們會不會注意到
作者: shlee (冷)   2017-07-08 20:14:00
BDG那個協力真的是嚴格到一個不行 還沒開打前不小心按回縮小到桌面 馬上開回來就說我斷線了...前後不到2秒啊...接著火就被吃惹
作者: chit (我是鄉民)   2017-07-08 20:15:00
我寧願重開遊戲也不想看評價C,看到都一肚子火
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-07-08 20:20:00
BGD的協力才是真協力吧XD不過就很容易看到像是OLG一樣的
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-07-08 20:21:00
我是只要C以上就接受了 反而不想什麼都沒
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-07-08 20:21:00
情況,掛機跳團樣樣來w CGSS則是互相傷害、互相秀場,報酬輕鬆取得許多
作者: whyhsu (whyhsu)   2017-07-08 20:22:00
別人掉線後一樣打阿 自己開三火不繼續打真的很傷
作者: ducamao (Macha)   2017-07-08 20:22:00
來互相傷害啊!(然後多工關掉
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-07-08 20:23:00
cgss協力隊友越豬你分數越高xdd
作者: ducamao (Macha)   2017-07-08 20:23:00
畢竟是同時計算分數的遊戲…我都很想問為什麼不把那個按不下去的暫停鍵拔掉算了…
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-07-08 20:24:00
如果CGSS能開常駐協力的話,大神交流應該會更熱絡,只是又要多想一個新活動類型,然後看伺服能不能常時撐住w
作者: noumi (noumi)   2017-07-08 20:26:00
http://imgur.com/a/L6Gjo 這種協力真的很棒 花錢才是老大
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-07-08 20:28:00
放心啦,[email protected]@
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-07-08 20:30:00
不過我還算好的樣子 最常遇到看卡跳團 偶爾遇幾次中途掉線 寄生比較沒看過
作者: noumi (noumi)   2017-07-08 20:36:00
現在寄生全掛又沒分數巴? 都打了一半了 幹麻不打完
作者: n7555235 (假文青)   2017-07-08 20:43:00
BGD看到沒進fever真的會直接關遊戲
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-08 20:48:00
因為cgss的協力配分不是看c數是看貢獻分數的阿...所以卡的稀有度跟技能等級越高越容易打出高貢獻但話說回來只差那一點分數也不會導致你拿不到卡加上協力又沒有排名,名次就只是個虛榮心罷了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-07-08 20:51:00
cgss僅是觸手交流,大家都嘛知道積分只是拿個保底而已w更多的是開mv看擔當的目的,[email protected]@
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-08 20:53:00
不是被課長曬一臉限定嗎w
作者: ron761230 (Ron)   2017-07-08 21:04:00
mltd mv 滿喜歡的
作者: ray1478953 (龍蛋)   2017-07-08 21:06:00
mltd像是live,cgss像mv的感覺
作者: miname (>.<)   2017-07-08 21:32:00
白金x光連簡訊都要另外課金買,要打衣服還要拼1%的金箱

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