Re: [閒聊] LL手遊在音GAME中是不是沒什麼地位

作者: RoaringWolf (滾狼)   2017-07-09 12:32:01
: 給個圖
: 連實裝時間都還沒說
: 就妄想能重返榮耀??
: https://i.imgur.com/OHcjgtU.jpg
: LLSIF
: 在4年前可能還是翹楚
: 但4年到現在一點進步都沒有
: 還要去模仿CGSS這個兩年前的遊戲
這邊說的模仿讓我想起SIF也曾有機制是超過CGSS啊
我沒記錯的話,升等溢體機制是SIF最先開始的
只不過CY好像花了三天實裝跟上就是了
想當初CGSS回體只要6小時,晚上睡覺前都要算好會不會升等
有一陣子還自動半夜會醒來,卡個一首歌再回去繼續睡
那時候有體力精算師的稱號
不過實裝後,我就睡到自然醒了
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-07-09 12:34:00
好奇,升等溢體是SIF最先開始的嗎,以體力制遊戲來說
作者: loserfeizie (花丸の老公)   2017-07-09 12:35:00
樓上講到重點了ww
作者: RoaringWolf (滾狼)   2017-07-09 12:38:00
就以體力音G,好像是?我知道的部分
作者: valorhu (123)   2017-07-09 12:41:00
可以睡二十小時就是爽(x
作者: max0616 (MAX)   2017-07-09 12:41:00
沒差 自然醒(X
作者: shung0503 (ZZxxxx)   2017-07-09 12:42:00
習慣爆體已經沒差了(X
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-09 12:43:00
溢體這種事情還是要看遊戲,對目前的MLTD來說弊大於利
作者: valorhu (123)   2017-07-09 12:44:00
有送打歌券是還好啦,只是沒道具可拿w
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-09 12:46:00
對啊...起床就立刻打300票然後被關門...囧爆
作者: RoaringWolf (滾狼)   2017-07-09 12:50:00
那個打歌券真的雞助,沒道具、沒經驗,打起來跟練習券有87%像了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-09 12:51:00
可是能衝好感和覺醒還有粉絲數啊。而且他的EXP和道具都在工作的時候給你了
作者: asdf70044 (A7)   2017-07-09 12:53:00
券設計還OK 至少衝好感度
作者: RoaringWolf (滾狼)   2017-07-09 12:59:00
所以券拿去工作比較好囉,我忘了可以這樣用
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-09 12:59:00
卷不能用在工作上,工作只能消體
作者: valorhu (123)   2017-07-09 13:00:00
券只能打歌,是沒時間打歌時用體力換券損失較少w
作者: Ayucyndi (總理)   2017-07-09 13:02:00
它券的設計只是把獎勵拆成兩部份
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-07-09 13:03:00
而且練覺醒度時開x9可以一首就練滿sr覺醒,很省時
作者: asdf70044 (A7)   2017-07-09 13:05:00
最棒的是工作 完全不想打歌又能消體的好功能
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-07-09 13:22:00
對啊,開車等90秒紅燈就拿起來按按工作
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2017-07-09 13:23:00
有工作以後似乎不需要盾卡了xd
作者: a1s2d342001 (風吹褲子飛)   2017-07-09 13:32:00
卷拿來練覺醒很快 x10一場solo就可以滿一隻

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