※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言:
: 蒸汽龐克的世界觀可以做得非常壯麗
: 科技方面 可以塑造的空間也很大
: 在看起來就工業革命前的場景開一台機器人出來也完全不奇怪
: 蒸汽效果用來點綴動作鏡頭或劇情氛圍也很好用
: 像甲鐵城只是劇情糞 其他方面都很優秀阿
: 還有好幾年前的蒸氣男孩 當初看真的超震撼的
: 怎麼感覺這類型作品很少
: 我只想到製作成本、製作難度、審美疲勞
: 這三個原因
→ hermis: 真的,沒有電才是蒸氣龐克的浪漫07/11 17:15
→ dreamnook: 我個人是覺得 Steampunk 電沒有那麼普及跟泛用就是07/11 17:15
→ dreamnook: 三個有默契XD07/11 17:16
重點之一:沒有電力科技
很多中古奇幻風作品都符合 不只沒有電力 連蒸氣機都沒有
但除了現實的傳統技術(獸力ex.馬車 水力ex.水車 風力ex.風車)外
或多或少還有一點魔法(或巫術,魔導,法術...或其他類似的東西 就是"現實沒有的力量")
例如狼與辛香料,零之使魔,羅密歐x茱麗葉...等 不過這些顯然不是蒸氣龐克 為何?
答案再清楚不過 因為沒有蒸氣嘛!
→ bbbsmallt: 復古就復古,為什麼一定要強調蒸氣,我就想問了,蒸氣 07/11 16:18
→ bbbsmallt: 是有辦法變幾種把戲出來? 很難嘛 07/11 16:19
推 t77133562003: 不是強調蒸氣拉 xddddd怎會有人 這這樣理解 07/11 16:20
→ t77133562003: 我頭有點痛 07/11 16:20
→ t77133562003: 蒸氣龐克也不是只有戰鬥番... 07/11 16:22
: 他們的理解 重金屬可能樂器都很重吧XDDDD
看來包括原原po 有一部分人是認為"蒸氣龐克不一定要有蒸氣"
可是這樣 上面那些不也就算了
所以再把上面魔法的部分改成"有類似蒸氣動力的近代科技且廣泛普及被使用"
這樣的話符合的也就很多了
鋼鍊:日常中有蒸汽火車,汽車,也有電力(電燈,電話,無線電) 另外有機械鎧
特色技術是鍊金術 有各種運用
火影:有各種近代電力 特色技術是忍術
軌跡系列:蒸汽動力(蒸汽火車,船)和內燃機動力(柴汽油車,船)已被淘汰
取而代之的是"導力技術" 除了跟電力一樣的動力,光,熱...等各種運用外
還有特色科技"導力魔法" 還有導力飛艇,導力槍,導力砲,導力機器人...等
還出現像電腦的技術 不過因為不是電 所以應該叫"導力計算機"才對
但是又有人說鋼鍊不算
→ kirbycopy: 不過詳細的定義我也不太懂 為何鋼練不算?07/11 16:27
推 Gwaewluin: 鋼鍊是屬於奇幻世界的故事吧,蒸氣龐克則是對於維多利07/11 16:33
→ Gwaewluin: 亞時代的懷舊復古風格,將當時引領世界的蒸氣力量神化07/11 16:33
→ Gwaewluin: 再將科技發展到極限所展現的世界,要表達蒸氣龐克不一07/11 16:34
推 ssarc: 蒸氣龐克不是只蒸氣,話說沒知識至少也要上網或維基吧07/11 16:34
→ Gwaewluin: 定要加上蒸氣,大量齒輪和管線配上維多利亞風服裝也是07/11 16:35
推 t77133562003: 煉金術神化 和蒸氣神化 差不了多少拉xddd 07/11 16:37
→ t77133562003: 老外是習慣把19世紀的東西 可以發展成黑科技的07/11 16:39
→ t77133562003: 通通拉進來大鍋炒了xddd所以鋼練 沒差07/11 16:39
鋼鍊都一堆現代技術了哪裡奇幻 牛媽的鍊金術也是很系統化的 玄幻的成分少很多了
差別就只是厲害的不是蒸氣 而是鍊金術而已
所以鋼鍊應該算"鍊金龐克"? 那火影就是"忍術龐克" 軌跡系列是"導力龐克"囉?
那不就又回到一定要有蒸氣才能叫蒸氣龐克嗎?
然後又說不一定要有蒸氣 但是要有齒輪,管線,維多利亞風格的服飾建築等
可是...就是蒸氣機需要大量齒輪管線護目鏡 蒸氣機時代就是維多利亞時代耶
說蒸氣不是必要 可是必要條件又都是和蒸氣時代密不可分的要素 這話自相矛盾啊! XD
所以我覺得
如果說"認為蒸氣龐克一定要有蒸氣 所以鋼鍊不算"的人...A
跟說"蒸氣龐克不一定要有蒸氣 鋼鍊也算"的人...B
雖然定義有差別 但本身的邏輯都還是通順的
但是一邊說"蒸氣龐克不一定要有蒸氣"且語帶嘲諷 一邊又說鋼鍊不算蒸氣龐克的人...C
好像沒發現自己內部就有矛盾了 這種說法根本沒辦法自圓其說
更不能建立一個符合邏輯的定義 遑論說服別人了~
請C的人再想清楚一點之後 A或B選一邊站吧