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[閒聊] 現在RTS是以4X概念為設計王道嗎?
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-07-12 01:11:09
RTS,即時戰略遊戲
4X概念體系,則是指策略遊戲一種系統概念,
https://zh.wikipedia.org/wiki/4X%E6%A6%82%E5%BF%B5%E4%BD%93%E7%B3%BB
基本上,就是探索 擴張 打倒對手的遊戲流程
...
老實說,新人我沒看過其他的RTS遊戲流程阿
也許我太年輕惹..
紅色警戒
魔獸爭霸
星海爭霸
魔法門之英雄無敵(回合制)
都有戰爭迷霧這種(討厭的)東西,
4X概念系統,應該是現代RTS王道吧?
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2017-07-12 01:21:00
RTS手速/微操的比重很高 一般來說比較少以4X稱之
作者:
gundammkiv
(長距離吐槽用MS)
2017-07-12 01:40:00
記得當初有討論過類似的問題 也有提過討厭戰爭迷霧結果有人推了"象棋"
作者:
WindSucker
(抽風者)
2017-07-12 01:42:00
4X貓
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-07-12 01:42:00
討厭.. 但是必要阿
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2017-07-12 01:52:00
那是因為對戰RTS活不下去,才轉成培育要素的單機RTS沒有戰爭迷霧會讓對戰無聊因為一些奇襲性的戰術和大戰略會打不出來
作者:
gundammkiv
(長距離吐槽用MS)
2017-07-12 01:54:00
如果沒有戰爭迷霧的話 覺得就只能走回合制了
作者:
anandydy529
(AndyAWD)
2017-07-12 02:33:00
沒有迷霧可以玩心戰詭陣,不吃手速有英雄連隊
作者:
P2
(P2)
2017-07-12 02:37:00
竟然漏了宵夜圖, 158 的記性… =w=;
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-07-12 02:41:00
各位 是批兔說發文要附消夜的..
作者:
goenitzx
2017-07-12 03:01:00
Paradox很多單機策略是很像RTS 但配上可隨時暫停像回合
作者:
j1551082
(薄荷哈亞鐵)
2017-07-12 06:19:00
樓上有種東西 叫做半即時
作者:
bor1771
(老柏)
2017-07-12 12:36:00
紅色警戒的戰爭迷霧很奇怪,探索過永久有視野(即使沒放個人站哨),然後盟軍又有迷霧製造器(裂縫產生器)
作者:
lordmi
(星宿喵)
2017-07-12 14:10:00
你列出這些遊戲沒有PVP或PVC互動,一般是不歸4x的
作者: MrBushidou (Licenser)
2017-07-12 16:08:00
紅色警戒沒有戰爭迷霧觀念。裂縫產生器是防衛性建築,防止對手用空軍或超武強拆家中重要設施用的
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