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Re: [閒聊] 有程式碼的動畫?
作者:
ps0grst
(水循環)
2017-07-13 22:07:56
※ 引述《Ommm5566 (56天團)》之銘言:
: 最近有程式碼的動畫好像變多了
: 林家龍 python
: new game!! c++
: 騎士魔法 java
: 還有哪些動畫有程式碼XD
因為本魯也是個programmer
有時會思考如果程式概念對應到魔法會是怎麼樣的情況
例如多執行緒、物件導向等概念,用到魔法系統上會是如何對應呢?
multi-thread可以類似並行詠唱的概念
不過O-O就有點難想到了(感謝指正)
想問問大家怎麼看?
作者:
s25g5d4
(function(){})()
2017-07-13 22:10:00
O.O. 是啥
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)
2017-07-13 22:10:00
O-O OK?
作者:
OrzOGC
(洞八達人.拖哨天王)
2017-07-13 22:11:00
double o
作者:
lcomicer
(冷水青蛙鍋)
2017-07-13 22:11:00
可以參考仙術超攻殼 暗黑的破壞神 幸運女神
作者:
spfy
(spfy)
2017-07-13 22:14:00
物件導向吧 Object-oriented programming?
作者:
Valter
(V)
2017-07-13 22:14:00
你可以去問佐島勤
作者:
kawazima8869
(Taiwan川島)
2017-07-13 22:15:00
big O
作者: j770225 (johnny)
2017-07-13 22:17:00
淺顯易懂的現代魔法
作者:
j53815102
(此子不可留)
2017-07-13 22:17:00
printf ("黑人問號?");
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2017-07-13 22:17:00
迴圈:reset goto:瞬移
作者:
spfy
(spfy)
2017-07-13 22:20:00
OO大概可以看成符咒啦 你把咒語封裝成符咒 別人拿了就能用
作者:
surimodo
(好吃棉花糖)
2017-07-13 22:21:00
小宇宙=kernel?
作者:
an94mod0
(an94mod0)
2017-07-13 22:25:00
#include "starburststream.h"
作者:
leftless
(兩個月倒一次垃圾)
2017-07-13 22:26:00
OO就FATE那套啊 英靈殿裡的是CLASS 召喚出來的是OBJECT
作者:
DioEraclea
(魔女的掃把)
2017-07-13 22:29:00
O-O OK?
作者: GTA7
2017-07-13 22:32:00
OO還是假賽吧
作者:
aaaaooo
(路過鄉民)
2017-07-13 22:34:00
OO就是火系魔法 火球術大火球術(略)都繼承這個物件
作者:
swallowcc
(guest)
2017-07-13 22:48:00
整個世界就是個OO
作者:
teddy
(這是個好問題)
2017-07-13 22:49:00
魔法有迴圈就太op了
作者:
heru
(Heru)
2017-07-13 23:13:00
用程式概念的話一定很多人迴圈寫爆魔力衰竭死亡
作者:
emptie
([ ])
2017-07-13 23:13:00
可能IDE要針對迴圈這個部分做比較嚴格的限制
作者:
heru
(Heru)
2017-07-13 23:17:00
總之先學初級魔法^C
作者:
Silwez
(Essence:Homomorphism)
2017-07-13 23:19:00
我是覺得魔法應該比較接近組合語言
作者:
HMKRL
(HMKRL)
2017-07-13 23:41:00
大爺就有迴圈阿 省超多資源的
作者:
gino9955
(臨江)
2017-07-13 23:43:00
用對迴圈 連續火球魔耗會比較小嗎
作者:
WindSucker
(抽風者)
2017-07-14 00:05:00
lisp大法好
作者:
babuturtle
(babuturtle)
2017-07-14 10:35:00
exit(0) 強制斷法
作者:
hom5473
(...)
2017-07-14 10:38:00
還好吧 就像記憶體用完那樣跳例外出來就行了迴圈外面用 try catch 捕捉MP0例外 感覺比較簡單一點火焰只是魔法物件的屬性之一 用基底物件就可以同時操作多個不同屬性的魔法物件了
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