Re: [閒聊] 救世者之樹是否太衝動了?

作者: AKARA (AKARA)   2017-07-15 23:24:18
當初我是玩國際板的...但最後也沒玩很久就是了,實在太無聊了這遊戲
※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言:
: 救世者之樹TOS 在去年開了台服
: 憑藉著RO的光環 馬上就取得了很好的起步
: 然而殞落速度之快卻也出乎意料
: 如今甚至淪為被噴也幾乎沒人護航的作品
: 這款當初是公認的"半成品"遊戲
: 效能優化差、職業平衡差、遊戲內容極其枯燥
沒錯 當初高地戰士根本練功神角,其他就是去玩沙拉
那時候實況有幾個鍊到破百的 (應該沒記錯),我真的超級配服
因為他打怪過程之無聊,要這樣農我幹嘛不玩D3...
: 各種遊戲規則也亂七八糟,不認真爬文很容易就走歪路
: 連最基本的升等轉職都沒做好,被戲稱「重練者之樹」。
這點真的很靠北,有時候看一些像是D3的討論串,很多人認為直接切符文太方便
但給你用點天賦樹的大家還不是照著走,自己愛亂點,就是高等後重鍊拉
: 現今手遊當道,PC的練等線上遊戲之風光早已不復以往
: 而TOS其實多少有讓玩家感受到當年那種感動
我RO腦粉,但我感受不到當年的感動,只覺得超級無聊QQ
劇情也沒啥特別的,技能也不夠帥
當初預告的多樣化搭配也是個笑話
: 不然內容這麼糞,為何還讓人肯花這麼多時間下去練?
: 然而他們卻沒把握好這個機會,只能說很可惜。
: 但在玩家跑光的今天,開發團隊的新聞卻沒少見
: 這段時間他們慢慢把以前的缺點改進,並開發更多遊戲性
: 在這個炒短線的世道,肯對一款過氣遊戲下功夫實屬難得
: 那當初為什麼不做好再端上來呢?
: 雖然最近吸引不少老玩家回鍋,但終究是晚了
: 這一兩年同類型遊戲也沒太多對手,何苦弄個半成品讓大家失望
: 救世者之樹當初是不是太衝動了?
我是不知道現在怎麼樣
當時推上線一定有營運壓力,老闆一定覺得都給你慢慢開發,公司都不用賺錢嗎?
再來,我相信現在文中的"缺點改進"必定來自玩家反饋,所以他慢慢做
其實也不能保證推出來不會爆炸...然後這一兩年同類型遊戲不是超級多嗎?
韓國遊戲像是黑色沙漠也都是農取向的嗎?
當初他的優勢就是情懷+2.5D可愛的人物還有格狀的技能表現
想像上如果打起公會戰,應該十分刺激。但我當初遊玩覺得除了掛著RO團隊外
真的讓人提不起幹勁...只能說時代眼淚,回不去了QQ
作者: musmusker (musmusker)   2017-07-15 23:27:00
哪有很多 除了黑沙還有嗎?黑沙跟這款也差很多阿對了我電腦能玩黑沙 玩這款PVP會卡到暴 蠻有趣的
作者: tailsean   2017-07-15 23:32:00
想到當時看到的第一個韓服公會戰的影片,打一打兩邊公會全部斷線XD

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