Re: [問題] 請問異域神劍優秀的點是?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:38:25
※ 引述《skyzer (故事的最後...)》之銘言:
: 這邊指的是被譽為RPG傑作的1代
: 目前進度還很前面,應該是第六章吧
: 劇情是還沒看見什麼亮點,應該是太前面的關係
那大概就是你不喜歡這調調吧
第六章不知道是到哪
不過如果已經打到紅臉的話 那應該算是10個大劇情點應該遇到兩個了
你大概不太喜歡jrpg吧
: 人物造型...其實光主角我就想吐槽了
: 裡面那件毛衣跟外搭格格不入
: 丹邦整體就好多了
: 裝備也是,該說沒有統一感還是氣勢不夠
: 不知道該怎麼形容
: 就是有一種跟這世界不太合的感覺
: 而且2P色裝備很多...
衣服就真的是很糟 這款畢竟是宣稱賣20萬就能回本的...
: 場景的話
: 很浩大,抬頭就能看見巨神交戰的場面
: 巨大的劍,一望無際的天空跟海洋
: 我很喜歡這種感覺
: 但場面大歸大
: 場景跟人卻沒什麼互動
: 怪物那些也是,這邊一團、那邊一團,互相沒什麼交集
: 你走你的,他跑他的
: 跑在地圖上就是看有什麼亮點,收集一下,不然就打打怪
: 其他幾乎無事可做
: 非常單調
?????????
等等 有遊戲不是這樣的嗎
就算你拿甚麼skyrim,witcher3來比 還不是都是這樣.....
: 而且場地很大,密集度又不高
: 所以給人感覺就是一直在跑
: 而且跑的過程又很無趣
: 任務
: 幾乎都是收集XX東西、打死XX怪這種東西
: 城市人與人交際這些支線
: 有內容也有趣多了
: 但很多講到最後又是收集XX,打死XX怪
: 而且怎樣都能導去殺怪,覺得很莫名
: 什麼要提升知名度、改善家人關係、幫自己變強之類的...
: 問題怪都是我在打阿!干你們屁關係!你們不就在家等收成而已!
: 想想就覺得好笑
前半就算了 作業式的任務以現在來看的確是不怎樣
以當年來說的賣點就是作業任務不用回報,也沒有上限
所以你可以堆著一堆任務順手解
後半就....遊戲不就是這樣嗎 npc這麼自立自強的遊戲.......
你到底是拿啥遊戲來作比照
讓你覺得npc在家裡等收成很奇怪
: 沒有想黑的意思,也是因為聽見名氣很響才來玩
: 玩到現在,也覺得這是一款還不錯的遊戲
: 場景個人很喜歡
: 音樂很棒
: 但實在不懂為何能被捧這麼高
: 是因為後續劇情非常精彩嗎?
: PS.
: 話說隊友的好感度,有比較快的練法嗎?
: 一次只能帶3個人
: 每個人之間卻都有好感關係
: 路上一堆好感對話只能乾瞪眼
: 我跟萊茵兩個好麻吉一路殺上來現在也才紫色...
: 其他人更別說了
這樣看來你還挺前面的
大致上說一下以2017年的角度來看這款遊戲
第一賣點當然是人物刻劃了
劇情基本上就很王道,一開始簡單介紹世界背景,遊戲系統
之後主角獲得特殊能力在遭遇了重大的意外踏上旅途,
然後一路上遇到很多夥伴最後打到魔王
中間可以遇到看起來像是吉祥物的帥氣大叔,在重創後站起來的前勇者
砲灰但是很堅強的王族公主,跟不想捏他的奶子
還有貫串劇情前半的重要反派black face
每個腳色跟black face的互動都可以說是很精彩
世界是另一個驚人點
即使是現在已經有點快變成負面評價的龐大世界設計上
像是XB一樣世界設計的如此"合理"的很少見
劇情發生是在一個只有巨神跟機神的世界觀下
主角最初是在巨神底部 隨著劇情的發展會慢慢的往上爬
自然環境豐富的巨神腳 高熱帶的巨神背 有著巨大湖泊的頭部
跟雪山環境的胸前 機神劍砍在巨神身上的大劍峽谷
你可以看得出頭上就是積水 後背被太陽直照所以是熱帶地形
胸前因為沒有太陽所以下雪 而種種的地形的多變化也是很驚人
像是巨神腳還可以分成上下兩層
即使以現在來看,地形這麼豐富的也很少見
戰鬥系統上,整體就真的是有點弱了
毫無打擊感的動作 wow like的技能操作
不過還是有很多亮眼的地方
有超過5個可使用腳色 每個技能都有很大的差異性
這點雖然過去來看不怎麼罕見 不過在這年頭反而是很少見的
大概只有tales系列還有這特色吧?
另外就是主角的未來視系統,老實說 我也從來沒看過可以跟劇情這麼搭的特殊技能了
整個劇情發展完全都是環繞在monado這把劍上
而monado最驚人的就是可以讓主角獲得看到未來的能力
這點就因此讓戰鬥產生了很多變化
可以很理所當然的讓boss擁有很多即死必殺技 你只要讓boss唱法完畢就是死人
而這應對自然就是讓你使用未來視來迴避
這點也是在rpg很少見的 當然也是有,不過大部分的解法就是死一次然後再去挑戰
而這未來視系統就很合理的讓你初見就可以處理掉這意外
還跟劇情很合理的搭配起來
最後提到支線,支線整體來說就是很過氣的收集要素
比較能提的大概就是它龐大的祖譜系統吧
裡面的npc很大部分都是彼此彼此都有關聯
你隨著解任務 可能會讓A跟B認識 讓B跟C結仇 讓A死去 讓B走向另一條路
讓整個村子發展起來 讓D從X村搬到Y村
每個npc也有他自己的活動時間跟範圍 隨著任務進行的變化也會改變
整體來說 這到底算不算優點很難講 (因為解任務解的很煩 然後人太多後來跟不太上)
不過最後架構出那個超級旁的譜系可是很驚人的
看到一個從甚麼都沒有的荒地變成龐大的村子也是很感動的
老實說我搞不懂你到底是玩了那些遊戲會讓你覺得劇情普普
不要提甚麼ㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏ的skyrim 拜託ㄌ 會讓我覺得回這篇是浪費時間
作者: twodahsk (LL)   2017-07-16 12:41:00
說個笑話,bethesda做open world會有劇情
作者: skyzer (故事的最後...)   2017-07-16 12:49:00
我看你這篇的確是覺得蠻浪費時間的本篇的建議我就覺得很好我比的是上古4 不是skyrim 劇情我還很前面 開頭就講了我也沒講過劇情差 只是我不知道劇情是不是優秀的點而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:50:00
這遊戲我印象是13章吧 如果你說6章應該到第四個區域了看不懂你怎麼分章節
作者: skyzer (故事的最後...)   2017-07-16 12:51:00
章節怎麼分 原文推文就有提了好像有17還19章
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-07-16 12:52:00
總覺得你會雷到他,不過反正各種玩家各種喜好阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:53:00
因為他指責點很奇怪啊 讓我很好奇他玩過啥遊戲
作者: skyzer (故事的最後...)   2017-07-16 12:53:00
到遴光森林 劇情是真的沒什麼特別亮點沒錯吧我不覺得這有哪邊有問題 劇情我就真的玩很前面我花了很多時間在解支線跟探索地圖 所以主線跑一點點而已指責點哪裡奇怪了? 推文很多板友也講一樣的話阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:55:00
我回了這篇我就解釋了嗎 還逐一解釋了想理解你可以浪費時間看一下
作者: skyzer (故事的最後...)   2017-07-16 12:57:00
那就這樣吧我也是看完才回的 你當我沒看也沒辦法
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:58:00
恩 我也不是要否定你的意見 後半會回那麼長也是解釋這部作品哪裡優秀(因為你最後問了) 不喜歡也不會怎樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-07-16 12:58:00
天際的怪物會互鬥
作者: bestadi (ADi)   2017-07-16 13:25:00
XB優秀的點就是...JRPG對照組是當年的某13 www如果你拿上古巫師來比較就太抬舉XB 他本質還是單純的JRPG
作者: kamener   2017-07-16 13:33:00
不就像玩著地平線然後抱怨怎不能爬不能放火

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