Re: [問題] 智慧手機出現之前的C洽和ACG是怎樣的...

作者: yamatobar (747-8I)   2017-07-17 14:19:16
我只知道一件事
如果1990年代的網路和3C產品的發達程度有現在這樣
很多Gal-GAME(包括PC-engine和PC-FX上面出的)甚至H-GAME作品,也不會淪落到只有
極少數圈內人才知道了
有時候看了那些作品的圖,真的會有種「如果晚生20年就好了」的惆悵感
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-17 14:27:00
所以反過來想,20年前就有這些才是他們的特色
作者: IndyChen (Indy-老子)   2017-07-17 14:28:00
實際上二十年前的尺度也未必比現在小
作者: kitune (狐)   2017-07-17 14:35:00
當時更多被你遺忘掉的普做跟垃圾啊 一個時代過去就過去了NEKO%%都賣150萬套了 想活下去就跟上時代吧
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-17 14:36:00
有些舊作我還很懷念QQ只是舊電腦快撐不住了
作者: bluejark (藍夾克)   2017-07-17 14:53:00
晚20年並一定會好過喔 以前的hg公司就靠特別生態才活著
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-07-17 14:58:00
類似的,或許20年後的人VR環境成熟,反過來看我們這年代遊戲也會覺得可惜怎麼沒能做成VR玩還得去看電腦螢幕啊
作者: sk131 (鮪魚)   2017-07-17 15:24:00
dos年代的舊作能用模X器回味不一定要留舊電腦 -_-+
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-17 15:26:00
指調失敗不然執行有問題的遊戲囉QQ顯示卡太新不能玩的狀況我就不會調整了
作者: sk131 (鮪魚)   2017-07-17 15:29:00
dos時代的我是沒碰過問題,win95,98的問題就多了 -_-|||d倒想到我家那片dos版仙劍1模擬時會出現解不掉的雜音...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-17 15:31:00
跑HG一直有雜音會用不起來啦=w=
作者: sk131 (鮪魚)   2017-07-17 15:33:00
補聲音關掉用腦補(X)如果是dos98年代的hg由於連語音都沒有,都關掉好像也沒差了
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-17 15:41:00
時間的差異倒不顯著影響作品品質 反而是經費問題
作者: sk131 (鮪魚)   2017-07-17 15:44:00
戰國美少女... 懷念的TGL啊,陪我長大的公司之一
作者: balius (愛喝鮮奶茶)   2017-07-17 15:45:00
說到時代差異,1677萬色普及之後反而覺得有些256色GIF真的是技術力的展現...
作者: sk131 (鮪魚)   2017-07-17 15:48:00
256色的話一些rm遊戲好像還是(?)
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-17 15:50:00
pixelart到現在還是很強勢 但也不代表說技術進步沒用像shovel knight雖然走8bit風 但就沒當初的硬體限制
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-07-17 17:14:00
換個角度想...也可能galgame會提早20年沒落...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-07-17 18:26:00
晚生20年,進入市場的技術門檻會直接掃掉一堆新玩家(i.e.畫面)

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