作者:
pl132 (pl132)
2017-07-17 20:48:16手機遊戲正式稱霸 營收首次超越PC、遊戲機
http://game.ettoday.net/article/968482.htm
隨著智慧型手機擴散全球,手機遊戲也不再只有《貪食蛇》,《Pokemon GO》、《傳說對
決》、《天堂II》等遊戲逐漸吸引更多玩家樂於投資時間與金錢。據調查顯示,2016 年
手機遊戲的營收已經正式超越電腦與遊戲機,新的遊戲世代或許即將來臨?
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▲騰訊旗下手機遊戲《王者榮耀》近日遭人民網批評荼毒兒童。(圖/CFP)
據 DFC Intelligence 的調查指出,2016 年手機遊戲的市場總體獲利成長 32%,達 380
億美元,首度超越遊戲機與電腦平台,Digi-Capital 調查公司認為手遊今年的營收有望
突破 500 億美元,同時 2021 年更有機會達到 800 億美元,到時候光是手遊就比 2010
年整體遊戲市場的營收還要多。
中國是手遊市場快速成長最大的主因,根據 HIS 六月的市場調查,中國電動遊戲市場
2016 年總計營收 256 億美元,預計今年能達到 290 億美元,屆時將會是世界最大的電
玩市場。HIS 表示,五年前中國電腦遊戲成長放緩,開始積極轉向投資手遊。以騰訊為例
,在電腦平台不但擁有《英雄聯盟》,2015 年更在手機平台發行《王者榮耀》,兩款都
是當今最火紅的遊戲,甚至有職業電競聯盟與大量企業贊助。
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▲傳說對決在越南舉辦大型賽事,台灣也有派出職業隊參賽。(圖/記者周之鼎攝)
DFC 的調查也顯示,休閒、博奕類遊戲不再是遊戲商的首選,,許多廠商逐漸轉往發展更
精緻的手機遊戲。Square Enix 利用過往資源,陸續推出《刺客任務》、《最終幻想》等
經典作品的手機移植版。Activision Blizzard 也以《魔獸》系列為基礎,開始致力發展
支援手機平台的《爐石戰記》,Electronic Arts 則推出《模擬》系列打造專屬手遊。
DFC 的分析師 David Cole 表示,日本從 1980 年以來都是遊戲界的領導者,但卻不是手
遊竄起的主力推手,早期廠商並不看重這一塊,但現在他們也開始投資手遊,Bandai
Namco、Square Enix 去年開始有明顯的營收成長,主因就是開始研發手機遊戲。
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▲任天堂也開始推出手機遊戲,《Pokemon GO》讓抓怪成為全球運動。(圖/記者季相儒
攝)
手遊的時代來臨,玩家不再是抱著遊戲主機以及電腦,而是只要一台智慧型手機與網路就
可以享受遊戲樂趣,而廠商也看準這塊商機陸續搶攻,未來主流的電競聯盟會不會就是遠
手拿著各自的手機奮力開打呢?
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看到電競選手拿手機開打就覺得很LOW(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-17 20:50:00原來去年才首次超越...一直以為超越很久了說
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-07-17 20:50:00任天堂手機遊戲 Pok幦on Go
作者:
js850604 (jack0604)
2017-07-17 20:51:00拿手機低頭打感覺廢爆了
周邊商品就是手機本身阿 1年可以換一台耶...!?
去年傳統遊戲的營收是615億喔 手遊是386億 這標題..除非PC和家機衰退 不然今年要超過有點難
作者: akuma183 2017-07-17 20:52:00
我也一直以為超越很久了...
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-07-17 20:52:00電競手機開打囉
另一家調查公司對2017手遊的估計是460億左右除非任天堂今年島 不然2~3年內應該還是守得住褲子
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-07-17 20:54:00覺的其實不看好手遊的未來就是,有點疲勞
值得一提的是2016遊戲市場的總營收突破1000億美金了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-17 20:55:00恩...所以傳統遊戲雖然被看衰好幾年 結果還是贏手遊那手遊是在得意什麼?= =?
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2017-07-17 20:56:00
FGO:我還有跟各家旗艦機合作喔
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-17 20:58:00如果才準備要超越的話...那以分食來看的話,傳統遊戲應該還是比手遊賺?
2016年手遊市場營收所占的比例是39% 2015是33%以趨勢來看今年最高也不會超過500億 成長已經減緩了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2017-07-17 21:07:00我也以為超越很久了......
這故事跟我想的不同啊... 我還以為是早就超越了然後剩下steam在力挽狂瀾
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2017-07-17 21:12:00營收跟實際獲利的差別吧?
作者:
showsss (藍波熊)
2017-07-17 21:20:00只有巫師 GTA能打
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-17 22:01:00雖然是東森(?) 不過倒也讓我知道過去手遊根本還沒贏過傳統遊戲就是...(而且手遊那麼多分食應該很競爭?
手遊幾乎都前幾名在賺吧 PAD就賺5年了...2016年就算衰退了也還有世界第7名...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-07-17 22:35:00應該說 新生代太少了 讓PAD這衰退到不行的糞GAME還能賺傳統買斷、MMO等遊戲不一直進步 很容易就被新生代淘汰結果手遊前面幾波大賺 後來沒什麼人接手的狀況下做的爛爛的、惡搞玩家等等還能靠賭博機制活在榜上..
作者:
neerer (neerer)
2017-07-17 22:58:00寶可夢不是任天堂家的遊戲…之前PMGO爆紅時,記者還大肆報導寶可夢不是老任的遊戲,他們只有幾%分紅。然後現在PM又變成老任的遊戲了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-17 23:02:00以出身來說算半個本家了 以權利來說幾乎算2/3...不過這報導的問題不在於PM是否為任的遊戲而是把PMGO當成任的遊戲...(只是借IP給人經營
手遊現在應該是成熟期了 個人很久不玩課金手遊了接下來如果VR發展成功可能換VR擴大市場pmgo 屬於AR 已經看到它的成功 但現在技術不夠好
兩家公司的調查 手遊年成長率都還有2x%以上基本上仍然是在快速成長...
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2017-07-18 03:13:00沒記錯手游已經屌打付費遊戲了 所以不是steam在撐 是lol那些免費遊戲在撐
家機跟PC玩起來的感覺不是區區手機可以比的啦!雖然觸控式操作很直覺(當初)也很新潮,但玩久了大概就是這樣子