手機遊戲正式稱霸 營收首次超越PC、遊戲機
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隨著智慧型手機擴散全球,手機遊戲也不再只有《貪食蛇》,《Pokemon GO》、《傳說對
決》、《天堂II》等遊戲逐漸吸引更多玩家樂於投資時間與金錢。據調查顯示,2016 年
手機遊戲的營收已經正式超越電腦與遊戲機,新的遊戲世代或許即將來臨?
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▲騰訊旗下手機遊戲《王者榮耀》近日遭人民網批評荼毒兒童。(圖/CFP)
據 DFC Intelligence 的調查指出,2016 年手機遊戲的市場總體獲利成長 32%,達 380
億美元,首度超越遊戲機與電腦平台,Digi-Capital 調查公司認為手遊今年的營收有望
突破 500 億美元,同時 2021 年更有機會達到 800 億美元,到時候光是手遊就比 2010
年整體遊戲市場的營收還要多。
中國是手遊市場快速成長最大的主因,根據 HIS 六月的市場調查,中國電動遊戲市場
2016 年總計營收 256 億美元,預計今年能達到 290 億美元,屆時將會是世界最大的電
玩市場。HIS 表示,五年前中國電腦遊戲成長放緩,開始積極轉向投資手遊。以騰訊為例
,在電腦平台不但擁有《英雄聯盟》,2015 年更在手機平台發行《王者榮耀》,兩款都
是當今最火紅的遊戲,甚至有職業電競聯盟與大量企業贊助。
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▲傳說對決在越南舉辦大型賽事,台灣也有派出職業隊參賽。(圖/記者周之鼎攝)
DFC 的調查也顯示,休閒、博奕類遊戲不再是遊戲商的首選,,許多廠商逐漸轉往發展更
精緻的手機遊戲。Square Enix 利用過往資源,陸續推出《刺客任務》、《最終幻想》等
經典作品的手機移植版。Activision Blizzard 也以《魔獸》系列為基礎,開始致力發展
支援手機平台的《爐石戰記》,Electronic Arts 則推出《模擬》系列打造專屬手遊。
DFC 的分析師 David Cole 表示,日本從 1980 年以來都是遊戲界的領導者,但卻不是手
遊竄起的主力推手,早期廠商並不看重這一塊,但現在他們也開始投資手遊,Bandai
Namco、Square Enix 去年開始有明顯的營收成長,主因就是開始研發手機遊戲。
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▲任天堂也開始推出手機遊戲,《Pokemon GO》讓抓怪成為全球運動。(圖/記者季相儒
攝)
手遊的時代來臨,玩家不再是抱著遊戲主機以及電腦,而是只要一台智慧型手機與網路就
可以享受遊戲樂趣,而廠商也看準這塊商機陸續搶攻,未來主流的電競聯盟會不會就是遠
手拿著各自的手機奮力開打呢?
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看到電競選手拿手機開打就覺得很LOW(  ̄ c ̄)y▂ξ