作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-07-17 22:44:57※ [本文轉錄自 IdolMaster 看板 #1PRCq-xc ]
作者: uei1201 (新八) 看板: IdolMaster
標題: [MLTD] 開服至今遊玩心得
時間: Mon Jul 17 22:44:11 2017
今年自己最期待的手遊在6月28順利開服。
算算到現在也19天過去了。
這中間明明玩家這麼多,卻沒有大規模長時間無法登入或停機維修。
只能說笨呆事前準備也算是做的充分了。
玩了好一陣子也差不多摸清楚這遊戲個大概,
簡單介紹一下讓第一次接觸或是想多入一款坑的版友做個參考。
遊戲進行大概就兩個部分: 遊玩跟日常
遊玩自然是指音GAME的部分,日常就是在它建構出來的劇場裡跟各個偶像互動。
首先來講日常的部分。
MLTD最大的賣點就是這個全3D建模的劇場了吧。
http://imgur.com/fNbkLYD
http://imgur.com/UIgY6mk
http://imgur.com/l7QbFgD
http://imgur.com/t1nmYwk
http://imgur.com/YQnKeCI
http://imgur.com/BNUkIJ8
這四個場地的建成讓你在打歌之外可以有其他事情做。
就像CGSS裡小屋裡每個偶像有根據性格會有對家具不同的互動一樣,
MLTD在劇場裡也會根據每個角色的個性或是習慣有不同的日常演出。
例如上圖貴音忽然從桌下拿出一大碗拉麵,或是翼拿起口紅化妝等等。
也算是讓這款遊戲不只是一個音GAME,讓玩家增加一些樂趣的部分吧。
這邊值得一提的是就像CGSS的小屋,你可以從小屋回收一些隨時間累積的道具一樣。
雖然MLTD沒有產生道具家具的機制,但可以從跟角色對話中拿到額外的道具。
例如上圖有的角色頭上是(...),有的角色頭上只是一個音符。
(...)的點下去會有簡短的對話,同時也會給予你一些道具,有訓練卷,有覺醒道具,
更重要的是有體力水! 從10~30體的水都收過。
而且這(...)並非看過一次之後就不會再出現,
以我的體感應該是一個小時可以累積出一個(...),最多可以累積到三個。
也就是要你三小時上線一次對話領額外道具,而音符的點下去則是不會有任何道具的。
所以閒暇沒事記得上來對對話啊。
http://imgur.com/3m8ysa3
http://imgur.com/v3xQAfb
另外就是有手機簡訊這個小功能,隨著主線或是親密度提升,角色也會向你寄送簡訊。
有的簡訊可以回應制式選項,有的不能,也是增加遊戲體驗的一環。
還有就是可以看到角色寫的部落格,同時也可以對內容按讚。
這些都是除了制式的主線劇情以及親密度提升解鎖的角色劇情之外,
可以讓你更加認識這個人的一些小巧思。
畢竟像我這個第一次接觸765事務所的玩家,對角色完全不了解,
也可以多少從上述演出中大概了解角色的性格,有的簡訊很規矩,有的充滿顏文字等等。
讓你在遊玩音GAME以外,不見得要從遊戲外再去補充角色資料。
至少在遊戲中就可以瞭解個大概,當然也會吸引你自己去線下蒐集更多相關資訊。
對角色有愛無疑是增加遊戲黏著度的關鍵,MLTD在這一點上有下功夫。
再來講到遊戲部分。
音GAME的部分我想更為專業的版友更多,我就不要談太多以免自曝其短了。
雖然有號稱單手都能玩的直立模式,但也只限於直立簡單模式。
直立MM難度的你單手不可能玩得起來,一堆需要同時按兩鍵的。
雖然只是個噱頭,但一首歌有直立兩個難度+橫放四個難度,
也等於有四個獎勵可以解鎖拿石頭,何樂不為呢。
而直立也有單獨演出的優勢,你想照的人可以確保不會有其他人入鏡。
MLTD本身比較特別的是,它每首歌NOTE落下的時間不是固定的。
你能調的只有落下時間的[倍率],而非單純的[速度]。
因為很多首歌NOTE掉落是會變速的,忽快忽慢,如果覺得一開始掉落太慢而調高倍率。
很大機會會在加速的部分看到超出反射神經的超快速掉落,這點需要注意XD
當然變速等於要求你背譜,但也增添了樂趣。
另外你的體力不見得要全部用在單純打歌上,MLTD提供了快速消體的[工作]功能。
http://imgur.com/FVBRxF4
可以利用每次20體力的工作快速的把體力消耗完。
點一次用不到10秒鐘,很適合偷拿手機起來玩,工作耗體也可以拿到經驗值跟道具。
只是會比打歌來的少一些,比較特別的是他會把你這20體力都轉換成打歌卷。
打歌卷最多可以堆放300張,打歌時可以選擇用體力之外也可以選擇消耗同數量的打歌卷。
只是打歌卷不會給予經驗值跟道具,因為這些都在工作時給你了。
但還是會給予你偶像的親密度跟覺醒值。
而且打歌卷的優勢是你可以一次消耗多張,讓你用更短的時間更快的累積親密度跟覺醒。
http://imgur.com/fkUJBp5
這點對於遊玩時間不多,或是忙碌的玩家來說是一個節省時間的福音。
對於課金玩家來說更是練等練卡好幫手。
最後講到課金相關,課金抽卡對日本手遊來說天經地義了。
比較特別的是這遊戲抽到重覆卡時會直接變成突破道具跟訓練卷。
跟CGSS不同的是,角色是可以突破的,最高四次。而且突破之後會明顯的增加能力值。
當然不知道未來會不會開放跟CGSS一樣的用粉絲數來做的潛能節放增加能力值。
但現階段突破是直接拉開有課/微課/無課差距的地方。
http://imgur.com/nj22TNo
以滿等的SR0突跟4突的數值差距,可以看到差距其實不小。
所以隊伍中有無突破,對於打同一首歌,同樣組成的人來說,會是決定分數的關鍵。
突破道具是可以下換上的,只是需求量也倍數成長,而且限制跳一階。
例如SSR突破可以用一個SSR突破道具,或是20個SR突破道具。但不能用R以下的突破。
SR突破可以用一個SR道具,或是50個R突破道具,但不能用N突破道具。
R卡則是一個R道具,或是100個N突破道具。
這遊戲R卡雖然好取得,但用來突破SR這數量要50,可不是一個小數字。
畢竟突四次等於要200個重覆R,而突滿一隊更是要200X5=1000個之多。
這點有無課金直接影響你打歌的分數,不過各遊戲都是如此的。
覺得值得觀察的地方是未來幾點。
1.會不會送SSR或是SR的突破道具&怎麼送。
如果會送那至少可以讓無課或是微課玩家集中把素材用在一隊上。
2.會不會有分數排名&獎勵為何。
CGSS蠻好的地方是歌曲分數排名只影響玩家自己的成就感,給你一個裝飾小屋的獎盃。
但獎盃不會對於未來的強弱高低有任何分別,MLTD如果也是只給裝飾品\稱號。
那就讓想挑戰排名的玩家自己去課金去突破去湊最強隊伍,反正沒有差別。
但如果是給予更有實質意義的獎勵,例如SSR\SR突破卡,或是更甚者,那差別就大了。
現在談這個都太早,等活動開幾輪才知道。
另外補充:
SSR突破四次可以解鎖該服裝2P色
原色: http://imgur.com/FSPtUPH
2P色: http://imgur.com/ygaKSWn
http://imgur.com/vCrr7wv
這兩個服裝是可以切換回來的,也算是給課長一點不一樣的成就感吧XD
最後聊聊這遊戲最大的賣點: 3D 演出這一塊吧。
CGSS當時的出現可以說為手遊音GAME開了一個新的里程碑。
從靜態卡圖3D演出,而且這演出還不斷地在進化。
從最新的RICH模式YES PARTY TIME可以看出CGSS依然想維持同類遊戲中的領先地位:
https://www.youtube.com/watch?v=Otr-DgB64JQ
MLTD比較特別的是畢竟是晚起步兩年的遊戲,有更多經驗可以參考。
玩家末端的裝置效能也更好,同時也可以用比較新的引擎來做遊戲。
https://www.youtube.com/watch?v=gfHonmWUXJQ&t=20s
兩人都可以做出自然而且生動的遊戲畫面了。
但MLTD畢竟是後起步者+笨呆有錢。
可以看出來它的3D模組鮮少有頭髮穿過身體之類的問題。
並且就本宅大學時淺淺的玩舞蹈相關社團的經驗,
可以看出來MLTD在跳舞上那個力道的掌握更加下功夫。
同樣的舞為何職業舞者跟業餘跳出來有差別的。
關鍵在於力道跟時間的分配,不是單純的用力而已。
舉例來說同樣一個把手從胸前舉高然後延展的動作,如果說這個動作要在一秒鐘完成。
平均的把手的移動路徑分配在這一秒,你會看到的只是一個平淡的舉手動作。
舞者會讓移動的時間盡量縮短,但在起步跟收尾的延展上分配更多的時間,
讓觀賞這會感覺到力道跟表演性。
MLTD就是在這個動作時間的切割上做的更多,所以其實會感覺得出來在力道上更為生動。
用這首主題曲其實看得還不明顯,如果版友自己搜尋其他MV,
例如Marionette或是THE [email protected]/*
作者:
guogu 2017-07-17 22:52:00超長心得推個
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-07-17 22:55:00我老是覺得明明滑鍵有滑到但卻斷康
作者: cz520999 (StrikeFlame) 2017-07-17 22:57:00
心得推
作者:
kotoda (阿部大叔)
2017-07-17 23:44:00結果還是用了突破這最噁心設定...
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-07-18 00:02:00但是衣服2p色還好啊,MLTD的突破和覺醒是不一樣的東西。把CGSS的突星看成和MLTD的突破是一樣的就好更重要的是CGSS要同卡才能讓你突,MLTD已經能讓你用同階和低一階的重複卡取得的突破石突破了,根本不用同一張才能突
我倒是希望每天登入開劇場門那個可以關掉 感覺超奇怪的
作者: shane24156 (噴水紳士) 2017-07-18 01:23:00
突破也沒差吧 卡面不會變且正常sr隊伍大概可以打活動正常沒問題