※ 引述《mykey8585 (韓系帥潮)》之銘言:
: 惡名昭彰的FGO
: 其實5星機率有1%
: 但近期
: 我發現很多遊戲
: 是0.姆咪 %
: 這樣也太屌了吧
: 阿NO傻
: 大家覺得幾%比較合理?
: 我覺得是5%啦><
討論幾%才合理這個問題一點意義都沒有,
不同內容物不同價植物、不同的希望的稀有率,
本來就應該要有不同的%數。
最好的方式就是法定規定保證取物次數或是保證取物價格,
然後保證取物價格不得大於 "期望值 x 1/(機率%) ",
機率%與抽取單價不可浮動。
我覺得這樣對營運以及玩家雙方都是比較好的方式。
數量限定的抽獎不再此限,數量限定的抽獎只要公開抽獎人名單就可以。
作者:
emptie ([ ])
2017-07-18 14:32:00前五名只有中間那個字不一樣
作者:
alexjui (C100)
2017-07-18 14:34:00SE DOLL想抽到特定角機率可以低到0.05%
作者:
miname (>.<)
2017-07-18 14:36:00整套消保法本來就是規定怎麼賺錢啊
作者:
cloud654 (cloud)
2017-07-18 14:44:005星1% 合理
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2017-07-18 14:52:00消保法應該是規定怎樣的錢不可以賺啦www
你這算式超奇怪期望值本來就是1/機率%,你的算式=期望值*期望值比如說1%,期望值100抽,100*1/0.01=10000,黑人問號
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-07-18 15:03:00信仰不夠而已
作者: nettlefish (奈特魚) 2017-07-18 15:07:00
期望值好像不是這樣算的...轉蛋算期望值也怪怪的...
作者: nettlefish (奈特魚) 2017-07-18 15:08:00
1%中獎機率 轉一次花費現金100 期望值 100 * 0.01 ??
net大你乘以金額,那叫作金額的期望值吧??我會算1/機率%,就是幾抽能抽到的期望值
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-07-18 15:14:00
要乘也是乘單次成本 期望值乘期望值就寫錯啊
用0.3%來算1/0.3%,%本來就是1/100→100/0.3=333.3抽
作者: nettlefish (奈特魚) 2017-07-18 15:16:00
那就跟我上面說的單抽狀況一樣 不過算這個要做啥...
作者: nettlefish (奈特魚) 2017-07-18 15:17:00
沒錯 抽334抽應該要有一隻活動轉蛋角色
作者: nettlefish (奈特魚) 2017-07-18 15:19:00
不過 你這個也不是期望值吧..... 這只是算出要幾抽應該要有一隻
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-07-18 15:20:00
算平均幾抽會有就是期望值啊...
作者: nettlefish (奈特魚) 2017-07-18 15:20:00
單抽價格 * 1/中獎機率 你們想說這個嗎.......
作者: nettlefish (奈特魚) 2017-07-18 15:21:00
期望花多少錢就能取得稀有轉蛋角色台版戰女都有四次十連保底抽 應該是大家想要的吧
作者:
stormNEW (再也不信人)
2017-07-18 15:26:00廠商不怕賺不夠,幾突天花版就好
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-07-18 15:35:00幾抽保底也沒意義,只要不是保底新角還是坑死你
作者: nettlefish (奈特魚) 2017-07-18 15:42:00
所以他們一次都出好幾隻
作者:
alexjui (C100)
2017-07-18 15:48:00SE 1% UR 然後不斷加卡稀釋 所以要抽到指定角 就要看被稀釋到怎樣 真的[感人] 如果是卷的UR是0.1% 然後再稀釋
你的公式最後怎算都只是在算玩家抽了幾抽而已 你的老師才在哭期望值是隨著數值越多而增加的東西 所以我抽越多保證取物價越高嗎w
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2017-07-18 16:53:00話說1%的期望值是指每抽一次會拿到1/100張SSR?所以期望值*1/1% 會變成1?用骰子的期望值是3.5來推的 數學不好 有錯請鞭小力一點
作者: winiS (維尼桑) 2017-07-18 17:11:00
沒有保底也沒差,以期望值標註基準價格吧