※ 引述《mykey8585 (韓系帥潮)》之銘言:
: 惡名昭彰的FGO
: 其實5星機率有1%
: 但近期
: 我發現很多遊戲
: 是0.姆咪 %
: 這樣也太屌了吧
: 阿NO傻
: 大家覺得幾%比較合理?
: 我覺得是5%啦><
討論幾%才合理這個問題一點意義都沒有,
不同內容物不同價植物、不同的希望的稀有率,
本來就應該要有不同的%數。
最好的方式就是法定規定保證取物次數或是保證取物價格,
然後保證取物價格不得大於 "期望值 x 1/(機率%) ",
機率%與抽取單價不可浮動。
我覺得這樣對營運以及玩家雙方都是比較好的方式。
數量限定的抽獎不再此限,數量限定的抽獎只要公開抽獎人名單就可以。