※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 一樣都是橫向卷軸遊戲出身,洛克人死了瑪利歐長紅
: 身為一個洛克人粉感覺真不捨
: 是因為洛克人難度太高不好賣嗎?
: 如果說是稻船離開的關係...拜託有IP在換製作人還不簡單
: 還是機器人科幻設定不夠親民?或許吧
: 還是遊戲模式無法3D化後仍維持簡易操作
: 例如3D化射擊就會像X7要狂切目標
: 而且要閃躲敵人攻擊也變得很困難
: (導致X7敵人攻擊模式大福簡化)
: 導致洛克人永遠只能維持在橫向卷軸
: 我感覺最後一項會是主因?
這個問題的答案大概有很多種:遊戲性質、商業手法、發展狀況。
不過今天特別對遊戲性質有點感觸。
要說瑪利歐這款遊戲的性質的話,其實就是跳。
大部分的人玩動作遊戲恐怕都有一種莫名的衝動吧。
就算實際上沒有跑得比較快,也是硬要邊跳邊趕路。
某方面來說想要這麼做的衝動,幾乎是刻在現代人類的基因裡面。
因此以這樣的要素為主軸設計的瑪利歐,首先就奠定了不可動搖的根基。
就只是單純的人類想要享受移動樂趣的慾望。
雖然有敲磚塊,雖然有香菇火球,但是瑪利歐的本質就是不科學的跳躍。
也因此許多骨灰玩家都稱瑪利歐系列是個純粹樂趣的展現。
尤其是在 Mario 64 裡面到了 3D 空間時,無論是三段跳躍、滑行跳躍、前撲跳躍還是什
麼都有個特質:是移動與跳躍的組合。
伴隨著其內容通常只有從 A 點前往 B 點的性質,移動的本身就成為了樂趣。
面對這樣的性質,也所以瑪利歐作為遊戲的樂趣是根本上的不可動搖。
我想這是確實是最主要的原因。
以上提供作為點參考。
作者: mark10539 2017-07-20 20:22:00
還能蹬牆跳 衝刺跳 二段跳
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-07-20 20:24:00洛克人也可以一直亂跳啊
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-07-20 20:24:00瑪利歐這名字出現前這角色就是被叫「Jumpman」(跳躍者)
馬力歐的關卡你可以一直跑一直跳 方向固定洛克人要等消失磚頭 要爬樓梯 要左右來回移動單論跳還是有差異吧
瑪莉歐可以在跑動中解決敵人 洛克人除非選近身武器大部分要停下來射半天吧
岩男打倒敵人的方式是射檸檬 其實跟老瑪有顯著差別了
我是覺得這篇說得不太有道理啦 馬力歐會一直跳八成是你沒其他事可做了 (你也只有跳這個操作)拿到火焰花之後 每個人都在亂射 誰還要一直按跳要說跳 洛克人要單純靠跳的動作拿到的要素可能還比較多但是你可以一直按射或者是集氣 反正就不只跳能按
火焰花還是多少要跳啊 因為連射出去的火球都會跳...
我是覺得論移動上的爽度兩者都很不錯沒有誰優誰劣 只有玩法不同
如果老瑪就是遠勝岩男 岩男也不會出那麼多代了啦XD卡表又不是說虧本也要賣的公司
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-07-20 20:34:00作者:
bestadi (ADi)
2017-07-20 20:44:00火焰花射擊角度也是要靠跳來調整阿我是比較好奇大金剛設計理念是什麼!? 玩到後面像節奏game
以SFC來說 大金剛比較著重跑跟丟(丟木桶等物)吧?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-20 22:09:00不是優劣問題 而是經營者的問題...把遊戲公司對調 大概就是老瑪沒出新作了(誤?