Re: [討論] 揚州城到底能不能成為主城

作者: a127 (毛蘿蔔)   2017-07-21 12:51:40
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 線上olg一定都會有人多的村莊
: 自古以來都是交易貿易中心
說到這個就不得不提到EVE這個遊戲,
裡面明明有分ACGM四大帝國(四種族出生地不同),
雖然互相對立但其實玩家還是可以在四個帝國區內移動。
但卻不約而同的都聚集在C族裡面的Jita星系,
而且歐服跟中國伺服器分開發展也還是兩邊都以Jita為最大貿易中心發展。
看一些老屁股考古的原因在於:
1.人多
C族在遊戲發展早期屬性相較平衡好發展,
所以C族的玩家特別多,自然在C帝國領地內尋找發展中心。
後來即使屬性點變成可調整後,C族喪失新手優勢,
卻因為已經固定在Jita當發展據點而懶得再更改貿易中心了。
2.位置好,在樞紐而非死角
往四方的星門多而暢通,並非死角,
只要在帝國區中想移動到Jita都不需要繞路。
純粹地理優勢。
3.空間站略多
遊戲發展早期很吃重空間站中的工業線,
也就是Jita本身的功能性產出也有優勢。
但後來版本更改工業不吃重空間站功能後,
卻也因為已成為最大貿易中心而玩家懶得更改到生產星系了。
變成是其他星系生產集中移動到Jita去。
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-07-21 13:01:00

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