Re: [閒聊] 如果手遊當初沒搞轉蛋機制

作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-21 17:26:18
這個是當年跟華義提出來要清(虛擬)倉,結果真的就在遊戲展會場玩過的活動
所以在台灣來說我應該是第一次搞這個的始作俑者(?),只是當年是端遊不是手遊
應該是可以來聊一下
先回答幾個問題
>沒人買
做這類活動一定都會先算過本益比跟機率,沒人買的話那就是PM的錯了
所以通常不會出現沒人買的情形
尤其是在event會場,這更是吸睛的利器,畢竟在人多的情況下理智會降低
在主持妹子的慫恿下上台夢想一夕成名的人很多的
>定價太高賣不動
PM定過最低50高500元一蛋的單價,不過被後來討論後好像是統一100一蛋
因為頭獎是該服神級裝備30天,所以應該算是親民價格?畢竟這種東西是有趣
但是後來二線小廠聽說有模仿玩過千元的,還是一樣有賣掉的樣子
千萬不要小看愛玩冷門遊戲的無名土豪
>為什麼沒了
其實就很簡單,轉蛋機的損耗速度
如果是展場,攤位一天下來大概可以玩掛三五台機器。
在那個機器還很貴的時代光是事後給廠商的補償就不少
而且顧攤位累都累死了,哪來得及補裡面的虛寶啊...
然後蛋殼丟的到處都是回收率偏低,公德心可見一斑
總之就是勞民(工)傷財而且還佔位子毫無好處的事情
辦辦活動炒個氣氛就算了,例行化那可是很不划算的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-21 17:27:00
??花錢轉會場機器,蛋裡面有虛保序號的活動?
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-21 17:31:00
有舞台活動就會放幾個神裝進去抽到空,平常的話就普通蛋讓庫存點數賣掉/儲掉,半年財報也比較好看
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-07-21 17:32:00
那個活動可能是我出生前的事吧
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-21 17:33:00
看推文,年代感瞬間就出來了w
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-21 17:35:00
通常會加等值點數,這樣就不是賭博而是銷售點數卡的概念最好是你才10歲wwww
作者: kuninaka   2017-07-21 17:37:00
那要怎麼賺錢
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-21 17:37:00
最近轉但相關新聞,就那個超大轉蛋機吧虛寶要錢嘛w?
作者: safy (Ty)   2017-07-21 17:38:00
怎麼賺錢這是公司的機密,你想問也問不到答案的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-07-21 17:39:00
虛擬裝備當然是賣越多越賺啊,再出新的裝備通膨掉就好了
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-21 17:39:00
在小七買點數是300點,在會場除了點數還可以上台試歐氣啊就算是抽到10瓶藍水你也爽吧而且會場賣不用給小七抽,拿來抵虛寶成本剛好而已
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-21 17:43:00
給超商抽會抽多少阿?有些虛寶點數反而在一些店買還便宜@@y
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-21 17:44:00
每家折數都不一樣,一年一約。不過至少30+%跑不掉
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-07-21 17:46:00
那大概插在抽的多寡吧w?
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-21 17:47:00
不過這都是端遊時代的事情,手遊之後電信抽比較兇然後我就跳去其他業界了w

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