以下會有日版進度雷
FGO的第三章是一個轉捩點
代表著他們意識到自己前面做出來的劇情有多爛
作為第一篇勉強算能看的故事,意義重大
就如同你所說的
前面幾章的爛點不外乎:
1. 下一段劇情...啊前輩你看有骷髏
為了要拉長每一小節的關卡數,而把完整的故事
切成完/束ㄆ/正/白/勺/故/事
然後每一小關都放無關緊要的戰鬥
玩家會玩到很幹,也是正常的
2. 劇情缺乏張力,沒有身處其中的緊張感
尤其在第二章和第四章最為明顯
第三章相對來說就作得不錯
而在第三章開竅之後,後面的第六章再度大躍進 (個人不太喜歡第五章)
會率先被編為舞台劇是有道理的
就算把各章拆開來看,第六章也是一個可以獨立出作品的章節
起承轉合都有,而且劇中不斷有情緒起伏和轉折
連戰鬥都有別出心裁設計新花樣
到了第七章,我覺得這是集大成的一章
在第六章的模式基礎上,構築一個王道的故事
熱血再更熱血,讓玩家感受到故事發展的緊張氣氛
相較以前的「下一關下一關...怎麼還有啊」
玩這章的時候只覺得「接下來呢? 接下來呢? 幹怎麼沒體了」
最後高潮再給你幾個潮到螢幕有海浪的助拳角色,根本很會
這樣的品質維持到了終章以及新宿篇
然而在最新的地底世界篇,上述的尿性又出現了
不由得讓人覺得實在是死性不改
整體來說,雖然很多人喜歡講FGO劇情多好多好
但我個人是覺得除了6、7兩章以外,劇情沒有特別突出的地方