以傳統的敘事手法來看
第二人稱成不成立的重點在於,「你」指的到底是誰
以「你」的觀點為主,這樣的遊戲並不存在,除非你是製作人
然而在遊戲裡的話
勉強可以指「從非主角人物觀看玩家操縱的角色與之互動」的視角
但那個主角要做什麼,要怎麼做,當下你是無法操控的
你只是一個旁邊者、敘事者、得利者或是受害者....
主角跟你的互動完成了,畫面一黑沒你的事
拍拍屁股準備進入扮演下一個NPC的畫面
基本上,幾乎沒有遊戲的內容會完全以這手法呈現
大都是穿插在某些關卡或是過場
但是,嚴格來說那些充其量也只是偽第二人稱罷了
因為,遊戲製作者並不是要把購買遊戲的「你」抓去扮演一個NPC
然後讓你靠自己的方式影響主角進而使遊戲的結局產生變化
「你」在遊戲裡的根本,還是那一位從開始表演到最後的主角
好啦
如果真的想體驗第二人稱的呈現方式的話
找幾個朋友,打開家裡的老舊盒子,開始玩野蠻遊戲.....不對
去玩桌遊,選個TRPG,然後當個旁白、敘事者或是GM之類的
你不直接玩遊戲,但你的敘述或行動會影響到遊戲結果
而且還可以看戲看很爽
電子遊戲的話
選個有積分的,像是LOL或是OverWatch
然後催眠自己是個牌位守衛者
瘋狂的在裡面Troll人
勝負為浮雲,考驗他人為己任
玩的不是這個遊戲,而是除了自己以外的那9個人
跟第二人稱有87%像
這點國動已經做到了