Re: [問題] 召喚圖板台服日服差很多嗎

作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-24 20:36:50
※ 引述《loa123 (撕裂地中海)》之銘言:
: 召喚圖板剛玩兩天 算是很滿意這樣的遊戲性 首抽路西法也蠻好用的
: 可是有了之前玩pad的經驗 日服遊戲的活動應該比台服豐富很多 所以想說台服玩一陣子
: 後跳去日服
: 如果台日服沒差太多 那應該會兩隻一起玩 要不然只會玩日服 所以上來問問大家的感想
有感而發,看到這篇文就回一下
上個禮拜我把圖板給刪了,理由待會說
先回到你的問題
台日服的差異:
優點
台服:克金優惠較多(最近越來越摳門了)
關卡有日版幫你鋪路,可以抄作業
日服:更新最快(大概快2-3個月)
合作較多
缺點
台服:合作比較少(有差,有些地城棋蠻好用的)
更新速度不穩定
日服:人比較多,打PVP成本付出較高
新關卡攻略相較台版較具挑戰性(也不知道算不算缺點啦)
個人是覺得你如果不打算重克
那我會推薦你玩台服,趁有克金優惠的時候花一點小錢提升遊戲體驗
如果你打算砸重本........那有差嗎^^玩哪邊都很爽阿
然後再來是我為何會棄坑,也給你參考一下
首先。召喚圖版的主打標語是:"腦力激盪的本格策略手遊"
對於這句話我只能說,幾年前是
現在根本放屁
1.一堆關卡設計成keyplay,有沒有關鍵棋的攻略難度落差極大
可能你會說:"遊戲本來就是要賺錢啊?"
那我只能說:"當關卡為了賣腳色把同類型的其他棋子都封殺了
你只能用體水去拚那低機率的通關,這個遊戲還會好玩?"
別忘了,這款遊戲是要農的,而且還是你濃我濃濃到不行的那種(練技看臉)
一次又一次的打臉,每推一個新限定把倍率通膨上去
再出一個封殺這個限定的關卡讓你爽不了多久,接著又出另一個限定
形成循環。
2.製作人的跳票
這個你應該有看上一篇講了,覺醒系統的跳票
老實說啦,現在這個系統推出來有給遊戲性帶來什麼改變嗎?
只是變相的去buff舊棋,並且利用這個系統的限制來壓縮buff的幅度(覺醒玉)
3.遊戲性的一成不變
這個是讓我放棄這個遊戲的最大因素
上述兩葛頂多算是讓我感到"煩躁",這個卻是讓我對遊戲"失望"
召喚圖版的遊戲週期大概是這樣
抽棋=>農物資(魂、企鵝)=>打地城關卡=>農技能
日復一日的重複這個循環
然而關卡其實沒有太大的變化,想搞你就是靠限制特性入場
這其中你會被 新限定打臉、關卡的惡意噁心、練技的運氣唾棄
到最後身心俱疲
所以到現在如果有人想入坑圖板
我只會希望那個人夠M,不夠M的天選之人是撐不下去的
希望你可以
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-07-24 20:40:00
說的好,我也是這樣刪的
作者: mashiroro (~真白~)   2017-07-24 20:41:00
樓下safy(?
作者: walter741225 (瓦特)   2017-07-24 20:41:00
WOW 血淚
作者: QBoyo (Q炸)   2017-07-24 20:42:00
剛吼 呵呵
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-24 20:43:00
真的是血淚,因為我投注非常大的心力在這個遊戲上我以後也不會去碰剛吼的遊戲了,可以把一手好牌玩成這樣
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-07-24 20:51:00
CC:你也懂賣活動倉管角
作者: sam8533003 (koyomi)   2017-07-24 20:52:00
真的…像是讓我印象深刻的水塔王,就算有頂級隊伍還是得看小球的心情,一個卡位或打王沒爆擊直接謝謝再聯絡
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2017-07-24 20:52:00
挖 去年11月的文章了
作者: louie0909 (法老ATM)   2017-07-24 20:55:00
最近真的是很無聊
作者: Gokudo (極道)   2017-07-24 20:57:00
我因為闇圓桌入坑 結果一個改版就被打臉到上不了場 就退了
作者: showsss (藍波熊)   2017-07-24 20:58:00
CC活動用肝的...圖板...投石接關吧
作者: e3633577 (莫言默與)   2017-07-24 21:19:00
你忘記提一個,一堆人抽到暗封龍在那邊講幹話,關卡太簡單啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-24 21:24:00
問一下 現在可以協力了嗎 感覺去年初說要搞
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2017-07-24 21:27:00
還不行 不過現在先回來純領石也不錯啦 幾乎1天1顆了
作者: SkyChaos (天天混)   2017-07-24 21:28:00
純養生,看妹子~
作者: faruz04 (far)   2017-07-24 21:30:00
我覺得比較近的幾個塔滅級難度很適中,能過的角色夠多用可以過的隊過塔,或是自己組出隊過滅是很有趣的
作者: a020012393 (Zach)   2017-07-24 21:32:00
只能說含淚中肯 到底要怎麼更有趣呢...
作者: faruz04 (far)   2017-07-24 21:33:00
現在的問題這遊戲最好玩的是第一次組隊過難關首先要可以過,才會好玩,再來又不能像冥神這樣無壓力過了毫無感覺然後問題就是這種關不知道多久才能玩到一次現在體力多到無處消,可能兩個月才能有一關盡興不過倒也不會想退坑,反正掛著領石,任務隨便解沒有壓力,兩個月出難關再好好玩一下也不會花什麼時間
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-07-24 21:42:00
這遊戲構造太簡化 後面都只比數值跟能力
作者: Adlem (王告海龍神)   2017-07-24 21:47:00
要素太少 常常會變成完全上下位 或是需要特定解不過比農的程度應該還算很嫩吧
作者: lodosho0224 (Alee)   2017-07-24 23:33:00
現在sc送很大啊,商店買的到魂何須狂農轉盤就送抽券每張都有機會中限定而且現在這步調還不錯啊,有活動就上來打一下,沒活動你也可以出去走走不用整天守著遊戲不好嗎?另外塔級越來越平民了,你看覺醒後的暗神威征服了多少關卡日版常搭個任務就送覺醒素材,讓打不贏的玩家都能覺醒。相對佛心的台版送幾隻去了?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 00:05:00
台板現在要比佛已經比不贏日板了= =從日板改轉盤之後台板整個越來越走經阿不過都是剛吼操縱的,我也不知道GH有什麼居心= =然後日板走到現在這些福利花了多久?這遊戲又能撐多久我說了,讓我退坑的原因是"時間"積累起來的光是送SC的鼬就搞到這半年才出現練技地洞又拖了多久
作者: paul0808 (司徒逼)   2017-07-25 01:14:00
我現在關卡都懶得打了,就領石,頂多打個PVP
作者: a020012393 (Zach)   2017-07-25 03:22:00
Hmm... 很想回一篇 但手機不太好發文 只能用推文簡單的回應問題 1.沒錯 台版資源控制是日方介入的我們團隊都在想辦法爭取與以往相同的服利2. 雖然比早期台版少 但與同期日版相比 台版獎勵還是遠超日版3. Ro合作能力是日方決定的4. 轉蛋機率與同期日版100%相同 因為是日方直接給的我們無法調整最後也希望大家可以提供些意見給我 台版真的很努力!
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-07-25 11:01:00
練技太黑心 關卡比彈珠還吃抽 現在頂多登入抽獎

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