Re: [閒聊] 戰女動畫取向很怪 真的很怪

作者: heaven1123c   2017-07-24 21:26:22
我太愛了 說起來可能不公道
這番本來就是強調團結與友情的故事
可以看我爆這集的圖 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500869720.A.2D1.html
所有人到齊是設定中的
也想藉此感人
你可能會問不拆開的話那這樣新人要如何認人
製作人員可能就老人吧 很想實現理想 不太理采商業化公式
所以在Youtube和B站就能免費觀看
很多人看不懂在演什麼
就當每一集都一個故事好了
每一集開始前都歸零 雖然事實上是有貫連的
可是太有主線意識的話 很容易主觀意識過重而看不懂他突然演別的
我覺得每集都是一個好故事呢
也有人說每集ED都像灑花完結
我覺得這樣很棒
很感人
想看主線連貫劇情可能要等中間集數之後
※ 引述《yang0623 (commencement)》之銘言:
: 照前面的演法 第一集就從遊戲第四部開始
: 已定調他走粉絲向!
: 如果要走粉絲向 為何到了第四集還在人物介紹?
: (每個人在當集第一次出現 都有名字!)
: 可見製作組想推廣到一般觀眾
: 可是卻沒有把前因後果給說明白
: 導致這集一直在兩個偶像打轉 戰鬥幾張圖就過去 沒玩遊戲的哪裡懂?
: (到底是戰鬥女子學園 還是 偶像女子學園?)
: 最奇怪的是 這種角色很多的動畫早就有前例了
: 要怎麼帶出每個角色 也幾乎都有公式可循
: 可是戰女卻是每集來個大拜拜 導致非本集角色只能打個醬油 存在感 = 0
: 一般一定是前面分路線 分組介紹 最後再來個大事件團拜
: 製作組要不要參考參考? 否則大部分角色淪為台詞放置器也很慘!
作者: QBian (小妹QB子)   2017-07-24 21:27:00
作者: Hornysonic (痔瘡王子)   2017-07-24 21:28:00
我看不太懂你打的東西......
作者: Owada (大和田)   2017-07-24 21:29:00
只有台灣人在看XD
作者: QBian (小妹QB子)   2017-07-24 21:32:00
蹦蹦跳式思考
作者: yang0623 (commencement)   2017-07-24 21:34:00
不是吧 因為你用純玩家思考 當然感人囉(?)
作者: a21802 (NEC)   2017-07-24 21:37:00
感人3小
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-07-24 21:39:00
前因後果什麼都沒有,就看一群學生共同作業,好感人非玩家只會覺得你到底在演什麼
作者: FrogStar (蛙星)   2017-07-24 21:41:00
要玩過遊戲才會有感觸吧
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2017-07-24 21:52:00
(づ′・ω・)づ 結論是肯定是個暴死糞作嗎
作者: glthe1 (源千華流)   2017-07-24 21:54:00
直接問有多少沒玩遊戲的人有追吧
作者: QBian (小妹QB子)   2017-07-24 21:56:00
因為沒玩遊戲的根本不想看吧 我猜啦
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2017-07-24 22:01:00
我看之前有先去百科了解一下,還看得懂,最大缺點就是戰鬥都演得很省錢,經費應該不多吧看了前3集,我覺得戰女作成這樣很可以了

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