Re: [閒聊] 戰女動畫取向很怪 真的很怪

作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-07-24 22:32:54
現在動畫的鋪陳取向的確有些不倫不類,製作組在劇情的取向上犯了和艦娘相似的
錯誤,究竟是想認真講一個主線故事、還是單純以角色形象作喝茶吃餅的日常向,
目前整個亂成一團。
動畫故事現在正在和手遊聯動為第四部,某方面來說應已大部分的決定戰女動畫應
定調為「認真講好一個故事」、而非單純賣角色屬性的日常向;如果戰女認真走主
線,還不會像艦娘一樣有歷史之壁的設定問題。
我相信初看動畫的閱聽觀眾,對於原初主角群的兩光表現竟然可以逼退號稱世界敵
人的伊洛斯、甚至奪回地球,給予一個大大的問號表情,因為動畫在撰寫上根本沒
有將伊洛斯的威脅性表達出來,導致即便有戰鬥亦緊張不起來的感覺;有成功撰寫
出那種學園生活與面對伊洛斯威脅的故事,以手遊而言第一部前半與第三部才具備
那種感覺(尤其是後者第三部)。
第四部出新角美紗希,於一開始的出場上相當地重疊第二部f*f的鋪陳,但事實而
言兩者的意義有所差距:因為美紗希承接了第三部的主線。身為手遊玩家都嘛知道
某人的去向和美紗希的經歷或多或少有所牽連,如果能強化這部分的敘述或連結而
非單憑幾幕、幾句帶過,至少會產生與第二部初期不同的感覺。
如果說f*f初期對於主角群的不和是起源於自身實力的自信,那美紗希與主角群的不
和明顯是因為其經歷的悲劇過往而有獨行的念頭。寫一篇王道故事,不就是主角群
面對困境、琢磨自身實力、樂觀的態度跨越難題,讓美紗希、甚至觀眾服氣嗎?現
在喝茶吃餅的劇情哪有讓人這樣的感覺?
至於男性老師的角色,個人來看根本可以拔掉,讓風蘭或是樹去扮演這樣的角色、
同時亦承接第三部的故事線。玩家視角的男老師除非是扮演什麼鼓舞士氣的角色(
美紀已經扮演)、揭露重要關鍵的角色(製作組似乎想如此塑造、但不高明),否
則真的可以收拾行囊回去洗洗睡。類似定位的角色[email protected]/*
作者: xomega (熱可可)   2017-07-24 22:43:00
不拔掉的原因很簡單,因為戰女不是百合,而是後宮當然我不會否認拔掉之後百合大法好的會力挺
作者: charles716 (勇者)   2017-07-25 00:12:00
推認真分析
作者: sat182 (白日夢)   2017-07-25 01:22:00
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