因為健康的環境會自己動態平衡
每個改版開始,都會有副大家事前最看好,認為最op的牌出線
為了搶在摸索期可以快速爬分,大家就會一窩蜂去抄那副牌
接著天梯被這副牌佔據,就會有人開始思考以那副牌為假想敵的克制牌
然後就會有副能克制第一套T1,而且還不輸其他牌的牌型被開發出來
之後又...LOOP
直到環境變成剪刀石頭布,存在互相牽制的T1牌後,就能算是正式平衡成功
這個動態平衡會以月/周甚至是天的頻率在變動
雖然不可能讓所有牌都能上台面,但已經能算是平衡
最慘的可能就像是這季的SV
吸血鬼從改版就開始獨大環境
其他牌型在怎麼開發,能做到的頂多只是降低敗率
難以從根本上去反制這套牌
才會讓官方不得一個月就得緊急動刀
這沒辦法稱作積極,而是事前太過魯莽,才會連克制手段都沒考慮就放狗出籠
不過說這麼好聽,其實在怎麼平衡都沒有
只要快牌存在就一定有抱怨
即便不是任何環境都適合快牌
但快牌便宜,手順一來,可以在對方連戰術展開前就結束遊戲
特別是對於不成熟的牌組有著壓倒性的克制
給予對手的遊戲體驗也很難好
所以每季一定會有快牌被罵狗
以前狗獵/狗聖/狗薩到現在狗戰,簡單來說只要快=狗