Re: [問題] 為什麼爐石不每個賽季就微調卡池一次?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-07-24 23:29:32
因為健康的環境會自己動態平衡
每個改版開始,都會有副大家事前最看好,認為最op的牌出線
為了搶在摸索期可以快速爬分,大家就會一窩蜂去抄那副牌
接著天梯被這副牌佔據,就會有人開始思考以那副牌為假想敵的克制牌
然後就會有副能克制第一套T1,而且還不輸其他牌的牌型被開發出來
之後又...LOOP
直到環境變成剪刀石頭布,存在互相牽制的T1牌後,就能算是正式平衡成功
這個動態平衡會以月/周甚至是天的頻率在變動
雖然不可能讓所有牌都能上台面,但已經能算是平衡
最慘的可能就像是這季的SV
吸血鬼從改版就開始獨大環境
其他牌型在怎麼開發,能做到的頂多只是降低敗率
難以從根本上去反制這套牌
才會讓官方不得一個月就得緊急動刀
這沒辦法稱作積極,而是事前太過魯莽,才會連克制手段都沒考慮就放狗出籠
不過說這麼好聽,其實在怎麼平衡都沒有
只要快牌存在就一定有抱怨
即便不是任何環境都適合快牌
但快牌便宜,手順一來,可以在對方連戰術展開前就結束遊戲
特別是對於不成熟的牌組有著壓倒性的克制
給予對手的遊戲體驗也很難好
所以每季一定會有快牌被罵狗
以前狗獵/狗聖/狗薩到現在狗戰,簡單來說只要快=狗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-24 23:31:00
好懷念"我這牌組能抓深蹲吸,後攻有50%勝率↑"
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-07-24 23:33:00
沒人敢講自己牌組優開吸血鬼了 除了跟貓吸87%像的那副
作者: Serisu (Serisu)   2017-07-24 23:33:00
HS這季平衡有點久,每個星期都在等報告
作者: Klauhal (赤)   2017-07-24 23:33:00
現在抓深淵的都很多滅場,快攻質量比中立深淵差,被滅就.這版快攻不吃香,被解的不要不要的
作者: ga787540 (德邦總管菊花信)   2017-07-24 23:33:00
快攻不一定=狗。拿你舉的例子的狗聖就不是快攻。狗薩大部分時期是中速薩。
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-07-24 23:35:00
其實在改版前就已經說一個月要動一次了...
作者: cul287 (希悠)   2017-07-24 23:35:00
SV要改了阿
作者: Serisu (Serisu)   2017-07-24 23:37:00
狗薩是指aggro吧
作者: ga787540 (德邦總管菊花信)   2017-07-24 23:38:00
中速薩占據勝率排行榜頂端比快攻薩長太多了。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-24 23:39:00
SV在改版前就說七月底會平衡只是之前才出來說要改虹卡+5張以上..這兩點才比較驚人
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-07-24 23:41:00
SV這次算出大包啊 遊玩人數各種數據都看的出來大掉只好大動作調整看能不能息眾怒
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2017-07-24 23:44:00
SV WLD兩大笑話:1.我這副牌康特深淵 2.我可以給吸血鬼壓力
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-07-24 23:46:00
CY腦阿,明知道這遊戲20血還出一次能尻16血的卡
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-24 23:47:00
你要給血鬼壓力阿 深蹲空過T6很弱要打死他阿
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-07-24 23:47:00
然後玩家受不了才馬上出來摸頭安撫說:我們這次會改虹卡
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-07-24 23:48:00
一個月對CY來說確實是緊急了啦 以前更混
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-24 23:48:00
不過他們改深蹲的機會應該不高? 我猜砍愛麗絲跟巴風特
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-07-24 23:50:00
看這次之後 CY會不會比較有自己在做競技類遊戲的實感吧競技類型遊戲 玩家對平衡的敏感度很高 一出包就炸鍋
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-24 23:51:00
要怎樣砍真的很有看頭 畢竟砍完還有366 白雪等也滿OP..還有死靈的MGG摩拳擦掌 都在等著深蹲死亡後搶當毒瘤
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-07-25 00:05:00
366...除了某個比賽亞軍外有人在放嗎XD?
作者: OrzJ   2017-07-25 00:14:00
打贏自己=狗
作者: sean5236921 (加料水果)   2017-07-25 00:22:00
你敢嘴我大爐石? 冥人堂、垃圾堆,誰與爭鋒,不這樣我怎麼撈錢
作者: q0000hcc (仙草俠)   2017-07-25 01:11:00
月初月底天梯的牌會微妙的不同
作者: GTR12534 (カラス)   2017-07-25 01:22:00
剪刀石頭布是好的嗎
作者: q0000hcc (仙草俠)   2017-07-25 01:35:00
剪刀石頭布不好?不然要單一職業使用率>40%?還是9職互打全部勝率50% 那分職業幹嘛
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-07-25 01:45:00
如果不同職互打勝差超過10% 分職業幹嘛?大家都去玩勝率高的職業 其他職業砍掉啊
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-25 02:19:00
剪刀石頭布就是因為你的牌很強我就組一套康特你的啊如果有一套牌打誰都可以55開以上那這套就是超級毒瘤然後幾天之內全部人都會抄牌玩這套
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-07-25 09:24:00
最理想狀態當然是各職保持特色的前提下勝率互為50%上下但根本不可能 保持特色就代表有長處跟短處 就會被針對一副出頭的T1牌 自然會有針對的牌型出來抓到生態平衡的時候 剪刀石頭布完全是不可避的SV現在那種對其他全職優開55~60%的 根本是出了大問題
作者: afking (掛網中)   2017-07-25 09:57:00
HS在環境不健康時也是很久才平衡啊,行事風格就長那樣

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