Re: [問題] 召喚圖板台服日服差很多嗎

作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-07-25 00:49:56
※ 引述《zzz122eee (じゅかい)》之銘言:
: 做為曾經中離一兩個月的老玩家
中離快一年的老玩家,大概出完獸操士後就死心不玩賣了~滿圖鑑+水果都沒吃(光重覆的都
能吃到滿技了)
: 我也有過類似不爽的想法
有比我老的重課玩家,一開始就在玩的,在裝姬後就退出這遊戲,現在想想,他們真有先見
之明
: 不過現在還是繼續玩,心境也有所改變了,有點像阿彌陀佛的感覺
因為之後的遊戲狀況我不了解,所以只說到獸操士出完當分水嶺~
先說優點:
a.剛吼出遊戲因為已經有一個系統了,所以對於新手~老手~重課都有相對應的手段
讓他有黏著度跟忠誠度~
新手->每次有新限定就是一代限定一代神,後續關卡專門是為賣限定設計
老手->非神級有第二組以上的解法,不是要磨就是刷關速度沒最強解好(等等缺點解釋)
重課->反正都是抽到有,也玩的開心,外加勳章名譽功能,顯示菁英中的菁英
b.本意是重思考~需要小心毎一步,所以玩起來緊張感讚讚(後期之後.....缺點解釋)
c.送石從一開始摳得要死到幾乎每天一石送,這改變讓老玩家感動到,增加黏著度,俗不知
這是一大陰毛
後說缺點:
a.因為是戰棋遊戲,所以每隻棋寵的技能都要考慮,這時候這遊戲考驗的是你騎寵深度,
所以每隻都要有,每隻都要練~這造成新手入門不易,這時候要新血加入,剛吼採用了這種
方式,一代限定一代神,加速了遊戲玩法的侷限,更造成裝姬出來後加速死亡的發展
b.為什麼這樣說呢,我們看看以前火回龍磨綠巨人的時代,當初打到綠巨人的感動,
魔叔神級第一隻剛出來後,打到的感動,隨著騎寵強度的飆高~感動隨之遞減,在裝姬出來
的系統後,打到跟沒打到一樣都是倉管(雖然之後也能用,但決不是最佳解)
c.因應裝姬的出現,之後出現的幾個系列的每個月出的騎寵,不是比隊長技比限定劣化,就是
技能劣化,這導致一種狀況~老玩家開始等限定才抽或等大節日才抽,為什麼導致這種狀況
?因為棋寵汰換率太快了,只剩限定能勉強保值,然後再打企鵝關的時候,又再次讓一堆人
崩潰,為什麼?因為你沒紅A+光姬(我那時候公認最強解)你刷關速度就不會是最快,
說說歷史演進->攻擊系,HP系,平衡系
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-25 01:10:00
回合制的遊戲真的是很需要營運的警覺性畢竟如果有平民攻略後很容易變大放送然後如果營運很在乎這種事情而提高難度就會嚇跑人...現在在玩的誰練前陣子也突然發神經 還好一個月就醒了https://goo.gl/ZskAbv 當年quit前的哭哭文看起來情況沒啥好轉...
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-07-25 01:24:00
當玩家從想辦法組出可以通關的隊伍變成想辦法抽到可以無腦過的限定棋 這種目標轉變就是在折損遊戲壽命不過設計少數強勢棋放進抽池的確可以快速獲利就看營運方能不能利用增加的收益開發出新系統囉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-25 01:29:00
不知道後來up有沒有有感一點,這遊戲一個月出5隻新寵然後這5隻87%都是倉管 核心限定死都抽不到 ganima
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-07-25 01:30:00
不過說好的協力系統...先不期不待才沒有傷害
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-07-25 01:34:00
我看戰棋遊戲做最好的就PSP STING出的公主同盟
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-07-25 01:49:00
我是覺得通膨大爆炸是從機娘開始的 更別提幾乎把遊戲性毀得一乾二淨的暗封龍...
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2017-07-25 02:09:00
暗封就 火/暗 + 體/攻 type 低條件25倍隊長
作者: Myrd718 (Myrd718)   2017-07-25 02:27:00
早期沒拿到滿技討伐很鬱卒,現在拿2隻也是直接吃掉現在開神級的樂趣反而不是通關,是看玩家想出很極限的平民解法
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2017-07-25 15:04:00
不過我覺得圖板算是降臨寵實用度算高的遊戲了

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