※ 引述《zzz122eee (じゅかい)》之銘言:
: 做為曾經中離一兩個月的老玩家
中離快一年的老玩家,大概出完獸操士後就死心不玩賣了~滿圖鑑+水果都沒吃(光重覆的都
能吃到滿技了)
: 我也有過類似不爽的想法
有比我老的重課玩家,一開始就在玩的,在裝姬後就退出這遊戲,現在想想,他們真有先見
之明
: 不過現在還是繼續玩,心境也有所改變了,有點像阿彌陀佛的感覺
因為之後的遊戲狀況我不了解,所以只說到獸操士出完當分水嶺~
先說優點:
a.剛吼出遊戲因為已經有一個系統了,所以對於新手~老手~重課都有相對應的手段
讓他有黏著度跟忠誠度~
新手->每次有新限定就是一代限定一代神,後續關卡專門是為賣限定設計
老手->非神級有第二組以上的解法,不是要磨就是刷關速度沒最強解好(等等缺點解釋)
重課->反正都是抽到有,也玩的開心,外加勳章名譽功能,顯示菁英中的菁英
b.本意是重思考~需要小心毎一步,所以玩起來緊張感讚讚(後期之後.....缺點解釋)
c.送石從一開始摳得要死到幾乎每天一石送,這改變讓老玩家感動到,增加黏著度,俗不知
這是一大陰毛
後說缺點:
a.因為是戰棋遊戲,所以每隻棋寵的技能都要考慮,這時候這遊戲考驗的是你騎寵深度,
所以每隻都要有,每隻都要練~這造成新手入門不易,這時候要新血加入,剛吼採用了這種
方式,一代限定一代神,加速了遊戲玩法的侷限,更造成裝姬出來後加速死亡的發展
b.為什麼這樣說呢,我們看看以前火回龍磨綠巨人的時代,當初打到綠巨人的感動,
魔叔神級第一隻剛出來後,打到的感動,隨著騎寵強度的飆高~感動隨之遞減,在裝姬出來
的系統後,打到跟沒打到一樣都是倉管(雖然之後也能用,但決不是最佳解)
c.因應裝姬的出現,之後出現的幾個系列的每個月出的騎寵,不是比隊長技比限定劣化,就是
技能劣化,這導致一種狀況~老玩家開始等限定才抽或等大節日才抽,為什麼導致這種狀況
?因為棋寵汰換率太快了,只剩限定能勉強保值,然後再打企鵝關的時候,又再次讓一堆人
崩潰,為什麼?因為你沒紅A+光姬(我那時候公認最強解)你刷關速度就不會是最快,
說說歷史演進->攻擊系,HP系,平衡系