※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 舉個例子
: 假設啦 我申請HP血條和MP值的專利
: 只要我申請成功了
: 所有的遊戲公司 只要想要用這系統
: 通通都要付我版權費
: 如果不行 為什麼?
: konami有幹過類似的事情喔
專利三要件
1.產業利用性/實用性
該發明必須在產業上能夠實際利用。
2.新穎性
與習知技術不同、未曾曝光。
3.進步性/非顯而易知性
不容易想到,跟"進步"與否無關
該發明所屬領域中具有通常知識者依先前技術所能輕易完成者,不得取得專利。
以 konami 那個3D專利為例
實用性?
有,非常有用,而且技術上可達到。
新穎性?
那個專利是1996年,提出專利申請可能是更早的1995年。
當時可自由移動視角的3D遊戲沒幾個,很可能真的是K社先申請的。
其他遊戲大廠這幾年為了撤銷K社這個專利,必定想方設法找到有人更早提出類似概念的證
明。
進步性?
該發明所屬領域中具有通常知識者是否能依先前技術所能輕易完成,這很主觀。
當時3D遊戲剛起步,所謂"先前技術"也沒多少,看審查委員的認知了。
至於你說的HP/MP專利,100%不可能通過