Re: [閒聊] 遊戲系統也有專利嗎?

作者: orze04 (orz)   2017-07-26 08:53:48
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 舉個例子
: 假設啦 我申請HP血條和MP值的專利
: 只要我申請成功了
: 所有的遊戲公司 只要想要用這系統
: 通通都要付我版權費
: 如果不行 為什麼?
: konami有幹過類似的事情喔
專利三要件
1.產業利用性/實用性
該發明必須在產業上能夠實際利用。
2.新穎性
與習知技術不同、未曾曝光。
3.進步性/非顯而易知性
不容易想到,跟"進步"與否無關
該發明所屬領域中具有通常知識者依先前技術所能輕易完成者,不得取得專利。
以 konami 那個3D專利為例
實用性?
有,非常有用,而且技術上可達到。
新穎性?
那個專利是1996年,提出專利申請可能是更早的1995年。
當時可自由移動視角的3D遊戲沒幾個,很可能真的是K社先申請的。
其他遊戲大廠這幾年為了撤銷K社這個專利,必定想方設法找到有人更早提出類似概念的證
明。
進步性?
該發明所屬領域中具有通常知識者是否能依先前技術所能輕易完成,這很主觀。
當時3D遊戲剛起步,所謂"先前技術"也沒多少,看審查委員的認知了。
至於你說的HP/MP專利,100%不可能通過
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-07-26 08:56:00
事實上K社當時申請這個專利根本沒人跟他抗議過 因為真的
作者: n99lu (大家都有病)   2017-07-26 08:57:00
所以才說是舉例嘛 要是真可以這樣的話暴風雪早就被告死了
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-07-26 08:57:00
就只有他想到這東西 是後來3D普及大家想到這問題才發現幹你K社 居然你早想到這事情還註冊成專利了
作者: backzerg (Blackzerg)   2017-07-26 08:57:00
還有沒有類似的案例啊 滿有趣的想長點知識
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2017-07-26 08:59:00
這個要搞頭應該是在遊戲還在街機時期就要申請了
作者: neerer (neerer)   2017-07-26 11:47:00
認真說,如果HP的顯示方式很特別,也有機會申請成專利。像現在有些遊戲沒有傳統血條,而是用畫面色調顯示狀態(快死的時候整個畫面會變灰色或紅色之類)。不過現在這種表現手法已經很常見,元串樓主想申請也不可能了

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