以你提的例子來說就商業考量,這樣說吧。
LOL是以電競為目標是設計的,
而李星雖然說是高技術高回報的角色,但是實際上能做到什麼事情早就是算好的,
但是除非是配上固定的AI,否則角色性能是跟玩家技術連結的。
所以問題在於玩家技術跟不跟的上,
當玩家技術差到低於預期時,調高性能,
反之,視情況調低性能。
那麼為何要調整性能,目標是為了所謂的平衡,
平衡在電競遊戲中,電競的比賽表現上的平衡,
而這些玩家都是高技術水平的玩家。
於是高端比賽平衡,變成給低技術玩家用起來就很廢,
雖然電競遊戲也有技術層次不同的區隔市場,但不可能全都是為低技術玩家去設計。
同樣的,dota2是暴力平衡的方式,但既然已經有dota2走這路線了,
那為何LOL要放棄自己佔有的市場,跟dota2走相同路線,還不一定搶的到市場。