Re: [閒聊] 為什麼遊戲平衡砍角色總是砍到廢?

作者: zxcmoney (修司)   2017-07-29 12:52:19
以你提的例子來說就商業考量,這樣說吧。
LOL是以電競為目標是設計的,
而李星雖然說是高技術高回報的角色,但是實際上能做到什麼事情早就是算好的,
但是除非是配上固定的AI,否則角色性能是跟玩家技術連結的。
所以問題在於玩家技術跟不跟的上,
當玩家技術差到低於預期時,調高性能,
反之,視情況調低性能。
那麼為何要調整性能,目標是為了所謂的平衡,
平衡在電競遊戲中,電競的比賽表現上的平衡,
而這些玩家都是高技術水平的玩家。
於是高端比賽平衡,變成給低技術玩家用起來就很廢,
雖然電競遊戲也有技術層次不同的區隔市場,但不可能全都是為低技術玩家去設計。
同樣的,dota2是暴力平衡的方式,但既然已經有dota2走這路線了,
那為何LOL要放棄自己佔有的市場,跟dota2走相同路線,還不一定搶的到市場。
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2017-07-29 12:57:00
李星本來就不廢啊,看使用者操作而已,他舉例錯誤隔壁棚的戰歌指揮官才是一刀砍到廢
作者: emptie ([ ])   2017-07-29 13:11:00
LoL真的要說問題的話就是英雄能力不夠強變成play style不明顯一改裝備就變成道具挑英雄
作者: ue28 (Tai)   2017-07-29 13:20:00
話說LOL怎麼把砍頭堆atk的那個道具給改掉了....
作者: zxcmoney (修司)   2017-07-29 13:29:00
原本是高風險高報酬的道具,但隨著戰術.戰略.技巧演變,這種道具其實會過度容易滾雪球,特別是大型會戰保AD,這種戰術概念盛行之後,一方會戰贏就開始滾雪球了。
作者: ue28 (Tai)   2017-07-29 15:14:00
阿....是這樣阿 謝謝解說
作者: kim1214 (趴趴金)   2017-07-29 23:05:00
說個笑話 LOL的平衡

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com