Re: [新聞] Falcom:如果steam在日夠大 就不會移到PS4

作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-07-29 15:47:16
自從Falcom轉戰PS3,PS4後
在高性能主機上 遊戲的各種問題就凸顯出來 還不夠格登上PS4
然後就會有人說他們還是小公司 錢少人少技術不高
但是像卡普空以前也是小公司啊 比法爾空還更小
後來進步成錢多人多技術高的大公司了
Falcom三十年後還是小公司 無法有大進步 這中間問題又是出在哪呢
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-07-29 15:47:00
伊蘇8明明就評價不錯
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-07-29 15:49:00
同感,一樣三十年人家變成跨國企業法爾康還在國內
作者: twodahsk (LL)   2017-07-29 15:50:00
falcom動作遊戲是不太會失敗的,這方面knowhow業界一流
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-07-29 15:52:00
伊蘇在日本ACT發展有重要地位 但後續不斷被超越
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-07-29 15:52:00
CAPCOM投資外部事業投資滿兇的 也是資金的來源光我知道就有銀行、房地產跟唱片雖然前幾年房地產差點讓整間公司Say Goodbye
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-07-29 15:53:00
capcom1979創立,falcom1981年,起跑點幾乎一樣
作者: flysonics (飛音)   2017-07-29 15:55:00
我知道開普空投資不少副業 Falcom倒是沒怎麼聽過可能就是多角化經營與否的差異吧
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 15:57:00
Falcom長不大就是他們的問題了 但跟卡婊比...
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-07-29 15:57:00
C社一直有知名程式設計師 F社就都隱藏在公司名號下
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-07-29 15:58:00
F社一直在PC撐到十年前才開始改上主機阿PC市場一直萎縮要怎大
作者: TeamNTR (寝取られ)   2017-07-29 16:01:00
都經過多少年了還在用錢少人少技術力不高來護航真是可笑w
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 16:02:00
嘛 這種話我們在台灣也聽過很多年了w
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-29 16:02:00
卡婊前期有幾款大賣過啊 之後也陸陸續續有強作誕生
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-07-29 16:03:00
希望F專注在動作遊戲 但軌跡就是比伊蘇跟ZWEI賣得好就算閃軌劇情一直退步被酸 怎麼還是台柱不減風采?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 16:04:00
卡表是真的有幾款都能拿來當印鈔機XDD
作者: panshang (不要飛太遠)   2017-07-29 16:06:00
PC市場萎縮喊了好幾年也只有出貨量隨著英特爾擠牙膏遲滯,主機喊了取代PC多少年了也算一算吧?現在比較尷尬的是遊樂器。如果獨占不夠絕對幾年或者被背刺的案例不少……。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-07-29 16:14:00
遊樂器本身可能還有一點競爭力 問題比較大的是掌機
作者: ccpz (OoOoOo)   2017-07-29 16:14:00
falcom 在 ys6 前的危機走了不少人, 新海誠也是那時間離開的
作者: ccpz (OoOoOo)   2017-07-29 16:15:00
看過文章提到,他在訪談說 falcom工作到深夜壓力很大
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 16:15:00
老任的東西不能算數(認真face((欸
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-07-29 16:17:00
新海誠留在Falcom只會被壓榨 生不出秒速五公分
作者: bluejark (藍夾克)   2017-07-29 16:21:00
卡普空靠街機賺很多啊
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2017-07-29 16:22:00
現在日本技術力最強的SE、1986設立 以前也小到要倒了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-07-29 16:25:00
史克威爾兩大危機:FF發售前 FF電影爆死後FF之所以命名為FF就是因為這款如果不賣就要收攤了結果運氣好碰上DQ3延期 大家都在RPG荒XD
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-07-29 16:27:00
PC遊戲萎縮當然是指日本本土阿....雙星物語二賣太慘才是F社轉戰的主因
作者: s32244153 (Hir0)   2017-07-29 16:29:00
一個是主機大爆發時抓緊機會狂出TVG另一個則是在PC負面低潮時堅持不跨TV
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2017-07-29 16:29:00
FALCOM留不住人才,一堆退社後出名的製作人作曲家畫師在PC奮鬥那麼多年最後還是放棄是情有可原,可是上家機掌機後這幾年還繼續把PC玩家當87YS編年史逆移植PC版完全照搬PSP版,畫面比PC完全版還差畫面系統界面都不如後來很有熱誠的海外代理商做的STEAM版
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-07-29 16:33:00
是指ys7嗎 他不是直接用大陸改的再重出而已嗎...
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 16:35:00
聽完描述 感覺好熟悉啊 這CEO是兼任董事沒人弄他嗎XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2017-07-29 16:35:00
我是說12Chronicles,那個也是中國做的嗎,忘了記得應該是日本版先出
作者: bluejark (藍夾克)   2017-07-29 16:36:00
日本在PC遊戲一直很衰落啊根本不像一個電玩大國的程度
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2017-07-29 16:38:00
反正這幾年的PC移植版要嘛海外做的,要嘛就是品質很差FALCOM自己對PC早就沒有心了,現在才在講這種話
作者: bluejark (藍夾克)   2017-07-29 16:38:00
為什麼現在日本手遊會這麼多人做就是因為彌補以前的空缺
作者: s32244153 (Hir0)   2017-07-29 16:40:00
日本PC被HG和各種垃圾代理弄爛了
作者: cloud7515 (殿)   2017-07-29 16:41:00
法社一直都是社長的一人公司
作者: bluejark (藍夾克)   2017-07-29 16:43:00
做hg也是日本奇怪市場環境關係小成本製作者就只能做這個
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-07-29 16:43:00
沒做pc為啥會被罵那麼慘?
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-07-29 16:51:00
1981年加藤正幸創社 做過18XHG"女子大生Private"2001年遊戲部門從原社分割成為現社 社長山﨑伸治2007年近藤季洋接任社長
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-07-29 17:11:00
因為法社是PC起家的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-07-29 17:38:00
KOEI也是PC起家 ENIX早期除了出版就是PC遊戲代理發行
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-07-29 17:41:00
PC銷量只有家機的10% 沒萎縮也是早晚餓死
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-07-29 17:45:00
以前還能靠封閉系統 Win95之後就站在同一個起點了結果20幾年過去完全沒長進
作者: robertcamel (羅伯特)   2017-07-29 18:29:00
說個講了20幾年的笑話,PC萎縮XD F社本身沒心因素較大
作者: twodahsk (LL)   2017-07-29 18:42:00
以前就常常這樣感覺,falcom之光和台灣之光有點像,都是離開了才會發光XDDD
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-07-29 18:56:00
如果要算日本的pc市場真的很小沒錯啊 日本本來就主機風行
作者: alinwang (kaeru)   2017-07-29 19:20:00
天曉得當年若擴大能否走到今天還存在?當年像它的公司如今還有幾家?更多是上百家是倒閉 轉型不做遊戲 被別家吃掉消失的.

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