[問題] 鍾意哪種官方對於遊戲平衡更動的方式

作者: shilinsanity (士林來瘋)   2017-07-29 16:12:52
嘛,像以前pad有名的714
突破天際 又好達成的倍率傷害 無疑是造成了遊戲的不平衡
通常會有三四種方法
一種是太op的角色nerf 又有分砍到完全不能玩 跟掉到一 二線之間的角色
另一種是大家一起尬廣跟上 一起buff
或者出張更op的角色來壓制他
最後大絕招就是從規則上改動 舊時代的東西全部作廢 通常是官方想主打新玩法
像是yugioh每換一部動畫就大改一次規則這樣。
大家比較鍾意官方對於遊戲平衡的改善的改動方式是什麼??
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2017-07-29 16:14:00
不同遊戲很難比較吧
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 16:15:00
三吧 但是應該要以新關卡的方式呈現 舊關卡優勢不變戰女算是這樣做的
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 16:17:00
不能teamkill(?
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-07-29 16:18:00
沒砍到我的就是好改動
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-07-29 16:57:00
沒有改動就是好改動
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-07-29 19:21:00
我沒獲利/吃香就是糞改動
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-07-29 20:25:00
要看是不是pvp對戰型的 戰女那種不是pvp這樣改當然OK不然像遊戲王 改成這樣 舊卡都不知道混什麼

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