※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 讓我想想:
: 1.技術含量要高 不能太吃運氣
: 2.遊戲平衡不能太崩壞(不一定?)
: 3.觀賞性要高 觀眾要容易看懂 不能太悶
: 4.遊玩門檻越低越好(基本免費 平臺PC等等)這樣接觸的人才會變多,觀眾也會多
: 觀賞性最高的應該是FTG
: 畫面資訊太多反倒會讓講解增加難度
: 是這樣嗎?
辦好三件事就可以做到
公平
公平
還是他媽的公平!!
https://www.youtube.com/watch?v=96XA2D5Rpvc
入門門檻低,讓新手有辦法享受遊戲
設備要求低,降低玩家可以更容易玩遊戲
遊戲平衡度高,不會有某方特別強勢或白、黑人的問題
良好的分區方式,綿羊與野狼可以分開,降低網路霸凌的可能性
合理的天梯制度,戰績成為競技類玩家比較基準
說穿了就他媽的公平
其他的就是一些行銷手段了,像是開活動送虛寶
(網友: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司 )
維修or更新後,開機時間點
(if提早開機,玩家: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司
if延後開機,玩家: 媽的!我都XX了,你跟我說延後開機!)
培養高人氣明星選手
(if選手形象良好且得名,鄉民: 謝謝你9527
if選手黑到發光且敗德,鄉民: OO戰車開出來 )
至於廣告...別學台灣炒短線的手游廣告,基本上就算是優質了
一個好遊戲基本上不太需要廣告,光放個情報出來就可以好幾篇爆文了
大概是這樣啦,也沒有其他新把戲了