作者:
sd131420 (KingSky1991)
2017-07-31 13:14:17※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 讓我想想:
: 1.技術含量要高 不能太吃運氣
: 2.遊戲平衡不能太崩壞(不一定?)
: 3.觀賞性要高 觀眾要容易看懂 不能太悶
: 4.遊玩門檻越低越好(基本免費 平臺PC等等)這樣接觸的人才會變多,觀眾也會多
: 觀賞性最高的應該是FTG
: 畫面資訊太多反倒會讓講解增加難度
: 是這樣嗎?
辦好三件事就可以做到
公平
公平
還是他媽的公平!!
https://www.youtube.com/watch?v=96XA2D5Rpvc
入門門檻低,讓新手有辦法享受遊戲
設備要求低,降低玩家可以更容易玩遊戲
遊戲平衡度高,不會有某方特別強勢或白、黑人的問題
良好的分區方式,綿羊與野狼可以分開,降低網路霸凌的可能性
合理的天梯制度,戰績成為競技類玩家比較基準
說穿了就他媽的公平
其他的就是一些行銷手段了,像是開活動送虛寶
(網友: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司 )
維修or更新後,開機時間點
(if提早開機,玩家: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司
if延後開機,玩家: 媽的!我都XX了,你跟我說延後開機!)
培養高人氣明星選手
(if選手形象良好且得名,鄉民: 謝謝你9527
if選手黑到發光且敗德,鄉民: OO戰車開出來 )
至於廣告...別學台灣炒短線的手游廣告,基本上就算是優質了
一個好遊戲基本上不太需要廣告,光放個情報出來就可以好幾篇爆文了
大概是這樣啦,也沒有其他新把戲了
作者:
kamiyo (雲淡風輕)
2017-07-31 13:15:00平衡好的格鬥遊戲。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-07-31 13:20:00平衡?平衡最難
平衡真的很難 連棋類這種千年遊戲都搞不定先手優勢這問題
作者:
Manaku (manakU)
2017-07-31 13:24:00電競舉辦剪刀石頭布
格鬥其實不管怎麼搞 最後還是有S tier的角色存在
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2017-07-31 14:19:00我玩了20多年,平衡的格鬥遊戲還真的一款都沒有見過格鬥遊戲只要頂點角色不爆衝就可以接受了
作者:
sd131420 (KingSky1991)
2017-07-31 14:20:00角色平衡不一定難做 很多卡牌遊戲都是配合大數據去分析來調整看那些角色需要 buff或 nerf 建立數據庫是必要得
平衡很難啊 認識有人之前幫忙過ftg平衡(本身也是高手打了一個月自以為把所有接技都摸出來了 結果正式上線一下子就被挖出超歐批連段XDD大數據也不一定準 lol有過不少案例是再多次微buff後已經是強角了 只是檯面上的腳色都還沒中槍所以沒用到這個角色 結果一用後發現乖乖不得了好像有點因爸啊