Cygame nerf時多少還有點大腦 我敢確定智商會比暴風雪高太多
但還存在一堆問題
1.角色定位問題
吸血鬼創造一堆優質卡片
是要彌補吸血鬼控制不足
但是現在吸血鬼不只在控制 偏快節奏 斬殺又太強
不符合控制前期輸出偏低特性
想想看脫褲梨2/3/3 隨時觸發突進 難解
下回合還可以狂尻你臉賺節奏
這不符合控制特性
改成 2/2 觸發突進就砍太弱了
一來中立本來沒那麼好觸發 你可能三費要繳解牌阿
或者是四費放豪拳搶節奏 他只能當吉祥物
2+1觸發機會較低 節奏也沒搶贏多少
2+2不如放豪拳保鑣或者是其他去搶節奏輪不到你
後期純傷害卡片效益遠大於脫褲狸
所以現在脫褲梨跟本跟廢卡沒兩樣
不如放天弓 優尼卡 定位比較明確
如果要達到控制吸血鬼的特性
不如改成 2/3/3 不能攻擊 但觸發後可攻擊、突進
並無法打主戰者 來達成控吸特性
豪拳可以改成 2傷 改 3傷 拔掉復仇免傷
5/2/4 入場曲無法打主戰者2傷
還有深淵不太適合改 只要改巴風特就好
幻影貓如此OP確絲毫不動 也是很弔詭
只要爬到GM 都知道: 幻影貓的效益遠大於深淵
你8費放置深淵 後期都神仙打架了
原本控吸的優勢要nerf就nerf錯地方了
大家都幻影貓爬分了 誰還用深淵被坑?
幻影貓是缺乏風險 我覺得要小部分的nerf
6/5/5 改為抽兩張牌放回牌庫 若為中立卡
可以保留手牌並對對方主戰者造成兩點傷害
就算玩中立好了 你也要承擔抽不到中立風險
2.先後手不平衡
這設計已經夠失敗了 還設計出愛莉絲擴大先後手差異?
不是愛莉絲不好 先手4費還有buff場面優勢問題 本身就是天大問題
你知我之大家知道 前三費抽牌很弱 你讓對手先到4費然後放愛莉絲?
叫後手要花更多資源 進化點去解場面壓力
又因為大費手下過強對先手優勢
本來後手不平衡就更不平衡了
最該改的就是愛莉絲 絕對是做壞卡片
效益太高導致先後手更加失衡
你可以這樣改: 4/3/4 中立手下牌庫跟手牌+1/+1
把快攻特性節奏延緩到後期 也沒有削弱中立傳說風格
3.後期一堆智障牌組不給交流
沒錯 我就是你 天盾教
無敵並非不好 可是無敵又送你審判清光對手牌面
這種低能牌組 只能用快攻 或者是前期卡片越做越強來反制
這就太低能了 到最後幾乎都跟你玩剪刀石頭布就好了
你放天盾 我投降 反正下一回合我舖好場給壓力沒用
你可以放審判清場 還不會傷到天盾喔
伴隨著牌池越來越大 那種低能不給交流牌組 會越來越強
不然就要就節奏越來越快 到時候只能步入爐石的後塵
把爭議卡砍成殘廢
熾天使要贏可以 可不可以贏的前一回合是對手回合?
超越要開門可以 可不可以開一次門之後 讓對手一回合再開第二次
天盾無敵是可以 可不可以你放審判自己也要被清掉
這些追根究柢就是要互動 互動 互動
否則玩家流失是必然的