城之內在早期的設定上
幾乎是沒有什麼稀有卡的
最早在決鬥者王國
擁有的卡最高攻擊力是火焰劍士1800
在那時候效果怪獸較少
主要還是攻擊力比拼的時代
只有遊戲給的時間魔術師能搭配寶貝龍叫出千年龍
相較於遊戲與海馬 顯得相當弱勢
也給人一種不強的感覺
可是他的決鬥可看性卻是最高的
一樣是靠逆轉卡取勝
卻也不像遊戲的解場卡強力
運氣流牌組讓他時強時弱
每次看他的決鬥都覺得很有趣
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2017-08-01 16:23:00打牌靠賽 輕鬆自在
作者: EmiisAV ([EZD-183]素人図鑑 File7) 2017-08-01 16:27:00
就跟爐石最刺激是優格大比拼一樣意思
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-08-01 16:28:00我只記得下巴很尖,沒想到這麼有趣
作者:
jupto (op)
2017-08-01 16:31:00二代規則確實弱勢 但是三代後基本上是三人中最佳的
作者: jason790208 (可可鮮奶) 2017-08-01 16:52:00
青眼牌組靠強勢。真紅眼牌組靠速攻
作者:
jupto (op)
2017-08-01 16:57:00真紅眼黑龍只是精神象徵 他排組根本沒有搭配用的牌
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2017-08-01 17:11:00真的,城之內沒像法老王印卡神抽也沒像社長一堆暴力卡,他的卡組就是拼裝車,這種打起來才有看頭
作者:
Kbart (凱巴特)
2017-08-01 17:14:00回七樓:前期不管是動畫還是漫畫都沒有解釋閃電戰神怎跑出來的(至少打利希德那場確定還沒有這張牌)
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2017-08-01 17:14:00
其實那不是攻擊力比拼的時代,太依賴攻擊力會自取滅亡,像龍崎
城之內才是真主角,埃及篇被砍成路人簡直糟蹋他之前的鋪陳
作者:
jupto (op)
2017-08-01 17:16:00初代都還蠻依賴攻擊力的吧 場控手段比較少後面就完全不靠攻擊力特效才是重點
作者: lolix (toy) 2017-08-01 17:19:00
印象中他後期有用電子改造人
作者:
yuehzai (心葉)
2017-08-01 17:20:00T4下巴奈斯
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2017-08-01 17:23:00
因為攻擊力是這遊戲的基礎元素,就像他們還要賭在下一張抽牌,而不像後面都直接濾牌。作者在這方面拿捏的很好,攻擊力不會太強勢,也不會變得毫不重要
作者:
sd131420 (KingSky1991)
2017-08-02 06:31:00遊戲王改成城之內當主角會帶起賭博風潮,強卡不好賣