http://hkacger.com/archives/41790
一位在日本創建了LOL戰隊的法國經理就以外國人的視角解讀日本電競發展的瓶頸,在這
位法國經理與教練眼中,日本的電競選手只是拼命地對戰但缺乏賽後的分析思考,也缺乏
源於自我想要勝利的意識
目前在日本LOL大賽也能聚集到4000人,而且也被當做電子競技認知,這就意味著電競在
日本的爆發已經有基礎,而要點起電競這片燎原之火的就是明星選手
例如出現了作為各種企業廣告代言人的明星選手,看到這樣的明星選手年輕人就會想自己
也成為這樣的人,這樣的話日本的電競市場就會自然而然地發展起來
日本的電競選手仍然缺乏想要獲勝的自我主義,日本的電競選手在練習比賽中輸了也不怎
麼懊悔悲傷,反而會覺得「原來還有這種操作?那就沒辦法了只能輸了」
在日本,遊戲更多還是被當做娛樂形式看待而非體育競技
我覺得就跟圍棋界的狀況差不多
欠乏不擇手段的求勝心
如果日本的LOL能夠生出有像梅原名聲那樣的電競選手就好