Re: [閒聊] 進擊的巨人作者改寫小說是不是更好?

作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2017-08-02 16:15:32
推: 不是 立體機動用小說根本表達不出來
主要是想回覆這則推文
漫畫和小說是不同的媒體,在此不討論各自的優缺點
我認為文字能夠描寫立體機動裝置的特色與場面
不過表達出來不一定如漫畫的分鏡或動畫中高速移動、旋轉
畢竟透過文字來感受,作家的文筆與讀者的想像力都是重要的環節
小弟想要舉的例子是《迷霧之子》中的鋼推與鐵拉 (鎔金術中主要應用於位移的能力)
(以下無雷劇情)
簡單介紹一下兩者
顧名思義,鎔金術師利用燃燒"鋼"來推動金屬、燃燒"鐵"來吸引金屬
燃燒之後能夠看到自己與周遭的金屬物件間的"線"
便能透過操作這些線來應用能力
鋼推與鐵拉的重點之一在於 自身質量 與 目標金屬物件的質量
-鋼推 比自己輕的物件 → 物件 飛離 自身
比自己重的物件 → 自己 被推離 物件
-鐵拉 比自己輕的物件 → 物件 飛向 自身
比自己重的物件 → 自己 被拉向 物件
舉個例子,能利用這兩種能力的鎔金術師身邊常備一些硬幣
拋出一枚硬幣並且鋼推它,硬幣就會朝著鋼推的方向飛出
將一枚硬幣丟在地上,跳到其正上方並鋼推它
自己便會飛騰上空,因為硬幣貼著地面,而土地的質量 > 自身的質量
設定大致如此,如有缺漏還請提出
《迷霧之子》中,有許多利用鋼推和鐵拉進行戰鬥的場面
其中也不乏追逐戰(紋與凱西爾的訓練)或短距離內的交鋒(市區: 凱西爾 vs 審判者)
雖然不能夠直接提供分鏡的畫面,亦或動畫中不斷改變視角的第一人稱感官體驗
卻能藉由穿插式的敘述(描寫角色想法、動作、對環境的觀察等等)來表現
恕小弟不直接舉一段文字為例
因為我覺得整段文字放上來會過長(本來想找找看有沒有單純描述追逐戰的場景)
不過文字絕對有表達立體機動裝置的潛力
只是形式不同,感受大概與動畫、漫畫的表現大不相同罷了
有興趣的人可以把書找來看一下(推坑 推坑)
在下小說讀得不算多,如果有其他意見,歡迎指教(歡迎推坑?)
題外話
之前看過討論金庸與其他武俠作品的比較
似乎蠻多人認為金庸的動作描寫過於詳細、繁複
而有的作品則重於交鋒間的意境描寫
個人只有看過金庸的武俠小說,蠻喜歡這種動作場面的描寫
相信各有各的長處,重點是適合不合適
如果是描寫立體機動裝置的話,這種寫法或許蠻合適的?
給End的人:快買本《迷霧之子》來看看~
作者: shuten ( [////>)   2017-08-02 16:19:00
迷霧之子0.0b
作者: chung2007 (2007)   2017-08-02 16:24:00
其實巨人有小說阿,巨人之子就是講立體機動裝置製作過程,文字表現的好不好去看那個就知道
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2017-08-02 16:52:00
感謝提醒!
作者: kiki41052 (緹)   2017-08-02 17:19:00
迷霧讚
作者: shentotto (無名火)   2017-08-02 18:04:00
迷霧主角是女的有點難帶入情感
作者: amanda0ray (水過無痕)   2017-08-03 08:38:00
看過迷霧之子也很喜歡裡面對推拉拋瞄點的描述,但立體機動我覺得屬於講求速度跟爽感的那種,跟迷霧之子的技能表現方式還是有點差異啦……

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