Re: [新聞] 手遊吸金上億後卻停止營運? 遊戲代理

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-08-02 18:24:27
聊個題外話,這遊戲台日都有,雖然不是同一家營運,但是同一款遊戲。
而且製造商是艾鳴,這遊戲大部分都是台灣製造的,其實品質還不錯。
要聊什麼呢? 要聊的是這遊戲在日本雖然有平均50名左右的水準,其實算很不錯的成績。
但在去年還有到台灣來跟台灣方取經。
原因是前年聖誕節>新年這段時間,這遊戲在日本課金表現很不錯了。
沒想到玩家人口較少的台灣方,這遊戲的課金量竟然超過日本!
讓日本那邊的營運特別飛過來跟台灣請教。
為何同一款遊戲,你每個玩家的平均消費金額比我還高。
而且還短暫的超越日本的營收。
你可以說台灣玩家夠壕,也可以說台灣的活動企劃夠懂在哪裡置入課金點。
總之也算業界一次傳奇了。
如果你有營運\開發這遊戲的朋友,問他們他們一定知道這一點。
不過時間久了,玩家流失,新遊戲輩出。
營收降低到關閉也是無可奈何的事情,但日方那邊還是很穩喔。
附上日方七月營收排名:
http://imgur.com/NB6kwaJ
http://imgur.com/fn5Bl0l
一款遊戲短期猛榨可能可以榨出很多汁來,但要長久維持讓雞下蛋,還是需要經營的。
作者: guogu   2017-08-02 18:28:00
看來壓榨玩家炒短線果然還是台灣廠商技高一籌阿
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-02 18:31:00
巴哈那邊有文批評台版一路閃退不穩物品消失,加上特別版原創裝沒誠意的文
作者: TeamNTR (寝取られ)   2017-08-02 18:48:00
艾鳴不是日商嗎?怎說大部分都是台灣製造?可是這遊戲已經出來很久了欸,最早是網頁遊戲。
作者: WindSucker (抽風者)   2017-08-02 19:01:00
日皮台骨?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-08-02 19:05:00
也沒什麼日皮台骨,往人工成本較低的地方分工出去是很常見的,艾鳴是日商一直都沒錯啊。但他們只負責製造,營運是G社。
作者: kingnet74 (小希)   2017-08-03 00:57:00
不太懂你的情報哪來的日本有飛來台灣請教G社的營運?

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