聊個題外話,這遊戲台日都有,雖然不是同一家營運,但是同一款遊戲。
而且製造商是艾鳴,這遊戲大部分都是台灣製造的,其實品質還不錯。
要聊什麼呢? 要聊的是這遊戲在日本雖然有平均50名左右的水準,其實算很不錯的成績。
但在去年還有到台灣來跟台灣方取經。
原因是前年聖誕節>新年這段時間,這遊戲在日本課金表現很不錯了。
沒想到玩家人口較少的台灣方,這遊戲的課金量竟然超過日本!
讓日本那邊的營運特別飛過來跟台灣請教。
為何同一款遊戲,你每個玩家的平均消費金額比我還高。
而且還短暫的超越日本的營收。
你可以說台灣玩家夠壕,也可以說台灣的活動企劃夠懂在哪裡置入課金點。
總之也算業界一次傳奇了。
如果你有營運\開發這遊戲的朋友,問他們他們一定知道這一點。
不過時間久了,玩家流失,新遊戲輩出。
營收降低到關閉也是無可奈何的事情,但日方那邊還是很穩喔。
附上日方七月營收排名:
http://imgur.com/NB6kwaJ
http://imgur.com/fn5Bl0l
一款遊戲短期猛榨可能可以榨出很多汁來,但要長久維持讓雞下蛋,還是需要經營的。