※ 引述《satheni (看到羊就想睡..)》之銘言:
: 其實台戰是分很多種的啦....
: 所以單純只問討厭台戰是把很多遊戲參雜在一起討論不太公平
: 網遊最開始的設計也不是一昧的坑錢(個人感覺
: 最初的網遊給人的感覺是:
: "我可以在網路跟人互動"
: "我可以透過遊戲的方式交到新的朋友"
: "我可以跟朋友一起鑽研遊戲"
: 所以玩家會不斷提升自己的技巧,藉以獲得更多朋友
: 那個時期,只要你是技巧派高手,很快名聲就會傳播出去
: 那時候的課金玩家通常就是
: "不願意花費心力專研技巧"
: "有心沒時間練習"
: "裝備比一般人好,但是內在是個草包,連控制仇恨都不會"
: "因為沒時間,所以出團也找不到他"
: "有沒有看到路邊那群BOT?台戰等著買材料啊"
: "裝備是跟盜帳號的人買的"
: 那時候朋友聯繫的好的話,你的裝備跑到誰手上都很容易發現
: 所以這些台戰通常都不是跟人出團
: "是跑去鬧玩家"
: 這種情況底下的台戰完全沒有同情的價值
: 另一種則是出現在有廣播的遊戲
: "來啊,我花了XXXXXX元買了喇叭,來吵啊,先用完的就輸,窮鬼"
: 很煩,世界頻道整天看這些人吵架就飽了
: 當然不是所有課金的玩家都這樣,但是久而久之就是給人
: "課金玩家很爛,不想扯上關係"的概念
: 但是後來遊戲公司也發現課金玩家才是真正的金主
: 所以就把課金行為盡量合法化,提供超猛神裝還是BUFF之類的
: 也盡量減少玩家的互動讓課金玩家比較不會那麼出頭
: 題外話,瑪奇就是為了給重課玩家多花錢才出了細工
: 然後包括我在內的一些玩家就棄坑了
: 你用技巧磨死一隻怪,人家只要細工好重擊一兩下就死了
: 當然每個遊戲的機制都不一樣,課金帶來的影響自然也有極大差距
: 身為無課玩家就是只能盡量避免那些重課才能體驗的遊戲而已
: 而重課才能體驗的遊戲說穿了就是課長最大,所以自然會遭怨
: 至於那些會感謝課長的遊戲,大概是就算他課到天荒地老也不甘你屁事
整串看下來,會感謝課長這種官話原因就是上面那句,或是能降低關卡難度(友情抱大腿
)
: 敵人不會因為有課長在所以只好變成血量厚到你不重課就打不贏
: 個人感覺是這樣啦,可能其他人看法不同吧
整串看下來我看到了一句讓我覺得現在小朋友太不愛惜生命了,那就是