作者:
LABOYS (洛城浪子)
2017-08-04 09:53:03※ 引述《Weky (Never mind)》之銘言:
: 單機RPG遊戲要什麼熱度? 打不過關卡就慢慢練等打過去
: 通常會卡關在台灣最常見應該是語言問題卡劇情觸發
: 這通常去查攻略也不太用發文 除非你是第一波搶攻略玩家
我玩到現在覺得要玩得開心,DQ11 的文字對白重要的成分很高 XD
所以看不懂或是一知半解的話,趣味性會減分。
比方說我覺得,DQ11的路人幾乎沒有廢話
出現的大概有兩種人
1 負責塑造氣氛(可能會側寫這個城鎮的歷史或是現狀、塑造出甫到新城市的氛圍)
2 負責給予情報(透露這附近有怪物騷動/有人口失蹤/有鬧鬼現象...etc)
3 還有一種人是會給你道具的 XD
所以如果你很認真在按圖索驥,你就可以在還沒有接觸到任務本文之前
就會對接下來的劇情有一個大概的輪廓,你也會有自己的臆測,你可以找到足夠的材料:
之後可以驗證你對劇情的走向是猜對還是猜錯,這是很有樂趣的部分。
然後你需要的資訊(或是補充的資訊),幾乎都藏在遊戲裡,
他要你討伐某種怪物 => 你可能可以在民房某處翻到介紹這附近怪物的書籍
是日間還是夜間出沒,大概在哪一個地區等等
當然你可以暴力打法等級練高直接A過去
碰到一些打不開的門 => 也會讓你在蒐集情報的過程中逐漸知道要怎麼開啟
當然你也可以一直衝劇情有一天突然就會了
所以真的很有「冒險感」 XD 你可以看得出來他們在安排給玩家情報的過程中很下功夫
這樣的遊玩方式給我莫大的樂趣。每到一個新地圖都很興奮 XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2017-08-04 10:00:00作者:
pan46 (pan)
2017-08-04 10:02:00錢都準備好了 請給我中文
作者:
chister ( )
2017-08-04 10:03:00推
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2017-08-04 10:04:00這就是DQ一直以來的有趣地方,攻略所有的情報透過NPC來補完,這是它之所以為日本國民級RPG的地方但是不懂日文就樂趣減半了
作者:
linzero (【林】)
2017-08-04 10:10:00所以勇者傳統─翻箱倒櫃入室行竊還是有嗎?
作者: winiS (維尼桑) 2017-08-04 10:10:00
兔子兔子
作者:
beckwon (極地松鼠)
2017-08-04 10:12:00DQ就是這樣啊 你必須每個城鎮都蒐集情報才知道接下來該往哪裡走 該做什麼事情
作者: mark10539 2017-08-04 10:12:00
其實這些要素都是我們對傳統RPG的基本要求 只是真的做得好的卻很少
一樣有 在住民面前翻 他們頂多小慘叫一下而已 XDDD
作者:
f124 (....)
2017-08-04 10:22:004.給你存檔的
作者:
linzero (【林】)
2017-08-04 10:44:00應該說有部分劇情世界觀,本來就是透過NPC之口得知的。這點哪個遊戲都一樣。差異在於DQ這種大作,預算多且消費者要求高,所以這部分會著墨較多。有的遊戲把這些都拿到事件劇情裡面跑了,所以平常NPC的訊息比例較低,所以有些是
作者:
ue28 (Tai)
2017-08-04 10:46:00突然想到我以前玩rpg進村民房間的時候我同學還說我犯罪WWWWW
作者:
linzero (【林】)
2017-08-04 10:47:00毫無反應只是再說廢話
也是有RPG是不能亂拿別人東西 不然衰神會上身(無誤
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-08-04 10:51:00PM現在垃圾桶都沒東西可撿了(住家只剩主人直接送...
8代屋子內吊牆上的布袋也可以伸手進去拿東西11代就沒有了
作者:
evo2001 (空)
2017-08-04 10:57:00新勇者+1 昨天看到製作人齊藤陽介手術成功 怒買一片支持
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2017-08-04 11:02:00看的都想買了 坐等中文版
skyrim有一個自動生成各種小型任務的系統所以其實skyrim的任務是解不完的和DQ的做法不同吧
作者:
m01a011 (亞瑟)
2017-08-04 11:19:00我覺得...光看不到胖子這點就很傷了(?
作者:
sawaman (賽媧)
2017-08-04 11:49:00RPG本來就是要看懂劇情才好玩阿,想什麼
作者:
lonlon9 (lonlon9)
2017-08-04 12:35:00之後還有女制服