※ 引述《Weky (Never mind)》之銘言:
: 單機RPG遊戲要什麼熱度? 打不過關卡就慢慢練等打過去
: 通常會卡關在台灣最常見應該是語言問題卡劇情觸發
: 這通常去查攻略也不太用發文 除非你是第一波搶攻略玩家
我玩到現在覺得要玩得開心,DQ11 的文字對白重要的成分很高 XD
所以看不懂或是一知半解的話,趣味性會減分。
比方說我覺得,DQ11的路人幾乎沒有廢話
出現的大概有兩種人
1 負責塑造氣氛(可能會側寫這個城鎮的歷史或是現狀、塑造出甫到新城市的氛圍)
2 負責給予情報(透露這附近有怪物騷動/有人口失蹤/有鬧鬼現象...etc)
3 還有一種人是會給你道具的 XD
所以如果你很認真在按圖索驥,你就可以在還沒有接觸到任務本文之前
就會對接下來的劇情有一個大概的輪廓,你也會有自己的臆測,你可以找到足夠的材料:
之後可以驗證你對劇情的走向是猜對還是猜錯,這是很有樂趣的部分。
然後你需要的資訊(或是補充的資訊),幾乎都藏在遊戲裡,
他要你討伐某種怪物 => 你可能可以在民房某處翻到介紹這附近怪物的書籍
是日間還是夜間出沒,大概在哪一個地區等等
當然你可以暴力打法等級練高直接A過去
碰到一些打不開的門 => 也會讓你在蒐集情報的過程中逐漸知道要怎麼開啟
當然你也可以一直衝劇情有一天突然就會了
所以真的很有「冒險感」 XD 你可以看得出來他們在安排給玩家情報的過程中很下功夫
這樣的遊玩方式給我莫大的樂趣。每到一個新地圖都很興奮 XD