漫畫雜誌地位不再?數位漫畫App明年營收或將超越紙本
隨著電腦與手機網路的普及,紙本書籍的銷量全球都在下滑,就連最受眾人喜愛的漫畫似
乎也難逃一劫,根據東京研究機構對於出版業的調查指出,就算在將漫畫視為文化一環的
日本,明年數位漫畫的營收有機會首次超越紙本。
※紙媒下滑,數位崛起
研究指出,去年日本銷售數位漫畫書籍、雜誌的營收上漲 27.1%,來到 1460 億日圓,反
觀紙本的漫畫銷售額一年比一年還要下滑,雖然仍有 1947 億日圓,但卻仍下滑 7.4%,
依照目前的成長與衰退速度,研究預估紙本與數位將出現黃金交叉,明年數位的營收很有
可能超越紙本。
漫畫雜誌受影響的幅度最為嚴重,去年漫畫雜誌銷售額為 1016 億日圓,還不到巔峰
1995 年的三分之一,就算許多雜誌社選擇研發手機 App,或是將雜誌數位化,但仍無法
挽救持續下滑的銷售結果。
雜誌與漫畫的衰退早已經不是新鮮事,然而智慧型手機的發展卻同時也帶起數位漫畫的成
長,人們還是一樣熱愛看漫畫,只是驗再不再將漫畫拿走手中,而是透過指尖滑動手機觀
看,研究中就寫道:「數位銷售持續增長,紙本卻下滑,但就結果而言似乎是數位漫畫在
防止整體漫畫市場的萎縮。」
※數位漫畫 App 新對手
過去幾年數位漫畫的商業模式也逐漸成熟,發行商透過讓讀者免費觀看前幾回的劇情,勾
起讀者興趣之後再誘導他們付費觀看。與傳統漫畫產業競爭的並非數位化後的漫畫雜誌,
而是像是 Line 公司推出的「Line Manga」或是韓國 Kakao 公司在日本設立的「Piccoma
」的漫畫 App 服務。
Line Manga 目前許多作品都來自其他漫畫供應商,但同時 Line 也試圖自行生產原創作
品。Line Manga 編輯團隊經理 Tomoyoshi Murata 就認為,現今有許多讀者不願意透過
手機看漫畫,因此如何透過原創作品吸引這些人觀看,就非常重要,像海賊王這類家喻戶
曉的大作是從紙本上誕生的,因次下一次的戰場將會是,哪一個漫畫 APP 能率先推出可
以瞬間爆紅的長銷作品。
※紙本雜誌力求突破
新興漫畫 APP 崛起,但傳統的紙本漫畫產業仍具有優勢,且數位和紙本似乎是不衝突的
,Murata 表示有些在數位平台上架第一集的漫畫,第二集的銷售會有明顯的增加。漫畫
雜誌《週刊少年Jump》副總編輯 Shuhei Hosono 也坦言現在反而是個機會,「縱使在巔
峰一個禮拜賣出600萬冊時,我們也沒有這麼多的讀者。」
《週刊少年Jump》現在也開始經營一款名為「Shonen Jump+」的手機 App,除了將新連載
放置在 App 當中,也整合過去《七龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等知名作品。面
對全新的挑戰,Hosono 認為市場絕對會萎縮,也很好奇雜誌可以維持現在的狀況多久,
但他認為出版社一定得用某些方式,讓這些數位原生時代的孩子閱讀紙本書籍。
數位漫畫強力崛起,傳統雜誌準備接招應戰,但不管是在哪一個平台,只要是優秀的作品
都會有人願意掏錢欣賞,不過如何推廣好作品,可能就需要發行商下工夫決定行銷策略。
http://game.ettoday.net/article/981003.htm