藉這串來討論一下以前有玩過的MMORPG
1.玩最久的還是WOW
同時也因為經營時間最久,這一款應該算是我碰過的MMORPG中系統最完善的
每個說要打敗他的到最後都被學走系統跟特色
不過我覺得近幾年來看BZ還頗容易自己搞砸的
7.0一開始的神兵系統把玩家在劇情上拱上更高的位置
特質看起來頗炫
不過D3團隊直接把巔峰跟橘裝那個設計拿來用我覺得是個超級智障的設定
我是不否認MMORPG中勢必會有"農"這個要素
但是現在的玩法完全就是農到天荒地老;你不想農還不太行
要農到你想要的還得燒香拜拜
偏偏一直以來強度平衡又是個他媽的笑話,一整個就是很冏
2.激戰2 GW2
當初聲勢頗耗大,主線設計跟動態事件一開始看起來頗新鮮
不過有幾個很大的問題
主線雖然會依據玩家選擇跟腳色有所不同
但是分歧的部分其實沒有想像中這個多樣化
動態事件在比較後期的地圖非常尷尬
因為玩家選擇的問題導致多數玩家群會輪流在固定幾個事件點一直農事件
其他路線上的事件就很乏人問津,相對變得不是很好解
結果後期的動態事件重複性變得很高
職業設計上打破傳統鐵三角(坦補DD)的設計;不過這一點嚴格來說我覺得沒有算
是很大的亮點就是
3.戰槌Online
沒有玩很久,而且這款在台灣沒有撐很久的樣子
印象中我一直覺得這款應該要做未來科幻版風格的
結果Online是作中世紀戰槌
4.劍靈
泡菜GAME裡面少數玩的還算比較久的
咒術師設計概念我個人非常喜歡
看樣子即便到了31歲我內心某個部分還是頗中二的
不過戰鬥設計上有點吃反應
後面要裝備起來的話似乎不砸台幣下去搞不太起來的樣子?
沒記錯的話玩到要開始挑戰武神塔的時候我就沒玩了
5.絕冬城之夜online
法師的天賦設計跟技能我很喜歡
以前跟我弟兩個人法+牧很喜歡打隨機的競技場
一個一直用黑洞吸人,另一個一直在那邊魯洨XD
不過這款我實在有點想抱怨,身為無課玩家實在是沒啥好要求的
不過也不要從1等到30等左右的裝備風格跟顏色都幾乎沒啥變化
這也太無聊了吧
後面因為開始檔海外IP就沒繼續玩了
6.黑色沙漠
我一天就棄坑了,雖然畫面是真的不錯
不過我完全無法接受要先去城鎮外面農怪才可以觸發跟NPC互動的條件
我的冒險者魂一直告訴我事情應該是要反過來的
應該是NPC要冒險者去撿大便
而不是撿完大便以後才去認識NPC
7.FF14
現在進行式中
紅魔導帥到不行,之後應該會也把召喚練滿吧
占星看情況
不愧是號稱日版WOW,扣掉FF的故事架構跟風格來看
它的系統跟介面上的完整性真的算是目前為止最接近WOW的
法術特效畫面很炫
主線故事上比起GW2來說要精采很多,目前準備要開始前進4.0
不過2.0的故事收尾我覺得有點鳥
好歹交代一下組織裡面其他人到底下落如何
就留了一個會計拉拉肥跟一個整天講講場面話的白髮少年給光之戰士是能幹嘛?
還我大奶正妹領袖跟她的貓娘養母好嗎?
好險3.0至少有把貓娘幻術師拉回來
聽說1.0很糞,不過當初沒碰不知道有多糞,有人可以分享一下嗎?
順帶一提,美版史克威爾線上商店的信用卡認證有點怪怪的
我當初買第一套序號很順利
要幫我弟買的時候一直沒過
誠心建議,Amazon比較方便