Re: [閒聊] 很久以前的當年有哪些很聳動的MMORPG

作者: sumarai (Pawn)   2017-08-05 22:44:21
※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
04:
: 讓我最印象深刻的是guild war2
: 當年剛出的時候強調是跨時代的MMORPG
: 其中最強調的是動態事件
怎麼還在講四年前的特色(笑
四年後還在原地踏步,連國產的遊戲都能做出動態事件了,雖然有點破爛
: 玩家不用聽npc說要去哪裡殺多少隻
因為換成進度條阿XDD,我們沒跟你說要殺幾隻喔,反正進度條滿了任務就完成囉
: 到了特定的地方就會有事件產生,不論成功與失敗也會影響到下個事件或地圖
發現沒人在這張地圖,你喘的要死東奔西跑,就是想完成一次動態,結果失敗了又要重來
,頗呵
: 接著是等級調整,當自己的等級超過地圖太多時會調整與地圖差不多的等級
: 所以不會有十里波劍神,就算到新手村也要小心翼翼
並不會,高等到低等區還是碾壓,壓縮的數值還是比真新手高,技能也開的比新手多,尤
其是多了智障的專精點數後
: 接著是線性等級需求,不會練到很高等時,升一等超難
: 還有超公平的pvp pvp獨立一個地圖,裡面不論你幾等強制最高等且技能全開,最強武

: 裝備免費任你選,所以pvp完全靠技術,不是靠台幣或等級碾壓
: 還有與眾不同的個人故事,故事劇情會依照你的種族,個性,和選項不同 據說要體驗

超爛,某幾個種族的故事玩起來超痛苦,而且故事的套路大同小異,後期每個人的故事都
一樣zzz
: 所有劇情,需要玩30隻不同的角色
: 還有城戰,戰鬥依照伺服器選陣營,最多可容納數以百人同時戰鬥
走起,我們去刷空城
藍色別打,我們要刷分數
: 還有種種的劃時代特色,當年可是震驚了幾乎所有MMORPG,既使到現在,只有少部份的

: 色被其他mmorpg拿來用
尼克楊問號
: 只是沒有中文,台灣玩的人很少
: 據說最近出新的資料片,有興趣可以購買
上一片HOT連買過的鐵粉都說爛
通通給我農起來
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-05 22:53:00
我覺得最可惜是出錯時代了 這時代玩家很容易找到最佳玩法然後就永遠都是刷那些圖QQ 我在探險公會找很久才有人要一起才有外國人要一起探索 台灣然都只想打公會任和每日成就而已
作者: Bencrie   2017-08-05 22:57:00
HOT 的升級曲線做壞了吧,技能點永遠不夠用後來打完主線劇本後就不想解全地圖了
作者: walkinglife (walkinglife)   2017-08-05 23:07:00
同意,有一部分情況在HOT更加惡化觀望新資料片,希望有令人驚豔的亮點。對我來說,有一點是GW2最好的系統,玩家間算是鼓勵互助的,共享資源跟拾取等等
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-05 23:10:00
主線劇情我也覺得後面不好 明明各種族一開始的開場超磅礡結果到最後選三陣營之後 格局反而縮小了超詭異 加上各大英雄和新英雄們的演出簡直就像隔壁的馬法理恩跟泰蘭達...
作者: dodowawa (蛤)   2017-08-05 23:18:00
他們發現玩家很愛農 看看WOW就知道
作者: spfy (spfy)   2017-08-05 23:22:00
因為農才能延長end game生命阿 當初連純裁縫從1升80都有人搞不多塞點農要素玩家流失很快阿 也不是每間都有實力把世界設計要素做的跟BotW一樣神讓玩家玩不膩...
作者: excercang (啦啦啦)   2017-08-05 23:29:00
GW好玩是1,2買了後悔

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